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简介
PlotMe是一个多世界的地皮管理插件,每个地皮只能由其所有者进行操作,且这个插件生成的路面是无法被破坏的。可以共享给好朋友,一起建筑,创造服/生存服必备。
本帖以介绍最新的版本为主,于0.13b(包括如何从(0.13b更新到最新版本)有关的内容放在1169楼
如果你的服务端是1.7.6以上(支持UUID),请使用最新版本,否则使用0.13b或者更旧的版本。
新版本特性:
支持保护实体
地皮生成器和管理分离
全面支持UUID
请务必使用0.17/0.16版本,0.15完全不支持离线UUID,0.16不支持创世神保护
0.17版本仍然是开发版,目前作者已经弃坑,所以估计0.17暂时不会有正式版,如果你不需要创世神保护,使用0.16
0.13版-建议1.5.2-1.7.10使用该版本
链接:http://pan.baidu.com/s/1jGzPuQU 密码:ake9
0.16版
链接:http://pan.baidu.com/s/1c17B8w4 密码:jmsr
1710指定版 http://bbs.gmjaja.com/thread-278-1-1.html
安装方法及创建地皮世界
领主论坛bbs.gmjaja.com
第一步
下载好对应版本的多世界插件和PlotMe核心和生成器
MuLtiverse-Core传送门
Mulitworld传送门
第二步
把Multiverse-Core(或者是其他的多世界插件)和Plot-Core丢进/plugins.
第三步
启动一次服务器,目的是生成配置文件
第四步
打开
/plugins/Plot-Core/config.yml
复制代码
地皮生成器配置
.\plugins\PlotMe\PlotMe-DefaultGenerator\config.yml
地皮配置
.\plugins\PlotMe\\config.yml修改配置
(配置文件汉化在帖子里)
(如果不需要可以跳过)
第五步
创造地皮世界
下面的plotworld为默认世界名
如果修改了配置文件中的世界名就不是plotworld了
创造方法 Muitiverse-Core
/mv create plotworld normal -g PlotMe-DefaultGenerator
/mv create plotworld normal -g PlotMe-DefaultGenerator
复制代码
MulitWorld/mw create plotworld plugin:PlotMe-DefaultGenerator
/mw create plotworld plugin:PlotMe-DefaultGenerator
复制代码
命令权限
<i><font size="2">/plotme claim <player> 为别人认领你脚下的地皮
/plotme auto 自动认领顺序下一个地皮
/plotme home[:#] 设置家,如果你有多个:
/plotme home 会带你去你1号地皮.
/plotme home:2 会带你去2号地皮.
/plotme home[:#] <player> 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮.
/plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮.
/plotme list 列出你的地皮
/plotme list <player> 列出别人的地皮
/plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束 帮助).
/plotme comment <text> 评论一下(留言)到当前的地皮
/plotme comments 查看各种留言
/plotme biome 查看目前地形
/plotme biome <biome> 改变当前地皮的地形
/plotme biomelist 列出可设置地形
/plotme tp <id> 传送到某个地皮
/plotme id 查看当前地皮的id和坐标
/plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用)
/plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的)
/plotme add <player> 给某个玩家在你地皮建造的权限
/plotme remove <player> 移除某个玩家在你地皮建造的权限
/plotme setowner <player> 过户你的领地给玩家</font></i>
复制代码
配置文件
plotworld:
# 世界的名称
# 如果修改世界名称,修改plotworld为新的世界名车
# 你可以拥有多个地皮世界
# 如果有多个世界,复制plotworld下面所有项并修改plotworld为新的世界名车
PlotAutoLimit: 1000
# 使用/plot auto (自动领取地皮指令)的搜索范围 默认是1000
# 如果是1000,表示搜索范围是1000*1000,如果这个范围没有空闲地皮,就好显示一个错误
PathWidth: 7
# 这是路径包括地皮路的宽度 默认是7
PlotSize: 32
# 地皮的大小,默认是32
# 如果是32,则表示每块地皮的大小事32*32即1024个格子
BottomBlockId: '7'
# 这是地皮世界的底部,默认是基岩(7)
WallBlockId: '44'
# 这是环绕在地皮周围的方块,默认是石台阶(44)
# 可以使空气(0)
PlotFloorBlockId: '2'
# 这是每块地皮表层的方块,默认是草方块(2)
PlotFillingBlockId: '3'
# 这是每块地皮表层的底层之间的方块,默认是泥土(3)
RoadMainBlockId: '5'
# 这是路中央的方块,默认是橡木木板(5)
RoadStripeBlockId: '5:2'
# 这是路边上的方块,默认是云杉木板(5:2)
RoadHeight: 64
# 这是路的高度(y坐标)。默认是64
DaysToExpiration: 7
# 这是地皮的过期时间(以天为单位),默认为7天
# 设置为0为永不过期,过期的地皮不会被清除,会被添加到/plotme expired 列表
ProtectedBlocks:
# 玩家不能打开别的玩家地皮上得容器列表
# 类似领地插件container权限保护
# 如果要删除所有条目,改成ProtectedBlocks: []
- 54
- 61
- 62
- 120
- 94
- 93
- 84
- 25
- 355
- 118
- 117
- 138
- 140
- 145
PreventedItems:
# 玩家不能对别的玩家的地皮使用的物品列表
# 如果要删除所有条目,改成PreventedItems: []
- '351:15'
- '259'
- '328'
- '343'
- '342'
- '333'
ProtectedWallBlockId: '44:4'
# This is the block the wall will be when the plot is protected.
ForSaleWallBlockId: '44:1'
# This is the block the wall will be when the plot is for sale
AuctionWallBlockId: '44:1'
# This is the block the wall will be when the plot in auction.
AutoLinkPlots: true
# 是否把玩家的地皮联系在一起
DisableExplosion: true
# 是否禁用爆炸
DisableIgnition: true
# 是否禁用火焰
economy:
# 是否启用经济系统(需要Vault)
# 如何启动经济系统和下面内容以后更新
UseEconomy: false
CanPutOnSale: false
CanSellToBank: false
RefundClaimPriceOnReset: false
RefundClaimPriceOnSetOwner: false
ClaimPrice: 0.0
ClearPrice: 0.0
AddPlayerPrice: 0.0
DenyPlayerPrice: 0.0
RemovePlayerPrice: 0.0
UndenyPlayerPrice: 0.0
PlotHomePrice: 0.0
CanCustomizeSellPrice: false
SellToPlayerPrice: 0.0
SellToBankPrice: 0.0
BuyFromBankPrice: 0.0
AddCommentPrice: 0.0
BiomeChangePrice: 0.0
ProtectPrice: 0.0
DisposePrice: 0.0
usemySQL: false
mySQLconn: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
mySQLuname: root
mySQLpass: password
globalUseEconomy: false
AdvancedLogging: false
Language: english
allowWorldTeleport: true
defaultWEAnywhere: false
auto-update: false
allowToDeny: true
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