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[技术教材] Nucleus插件说明及使用

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发表于 2020-6-11 13:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 克拉克星人 于 2020-6-11 13:17 编辑


支持Sponge,插件加到服务器mods文件夹内即可
配置文件在服务器config/nucleus文件夹内
(感谢译本原作者Tollainmear)

配置文件解读
Main.conf
  1. # +------------------------------------------------------------+
  2. # |                          Modules                           |
  3. # |                                                            |
  4. # | Set to:                                                    |
  5. # |   ENABLED: to enable the module                            |
  6. # |   DISABLED: to disable the module                          |
  7. # |   FORCELOAD: to enable the module and prevent plugins from |
  8. # |              disabling it.                                 |
  9. # |                                                            |
  10. # | Don't change the section name from "-modules", it's meant  |
  11. # | to be called that to put the modules at the top!           |
  12. # +------------------------------------------------------------+
  13. "-modules" {
  14.     # 是否提供管理员指令。
  15.     admin=ENABLED
  16.     # 是否允许玩家进入暂离模式(AFK)。
  17.     afk=ENABLED
  18.     # 是否允许使用/back回到传送前的位置。
  19.     back=ENABLED
  20.     # 是否是否启用Nucleus增强版的封禁(Ban)管理系统。
  21.     ban=ENABLED
  22.     # 是否允许聊天格式化,例如玩家前缀、昵称和一些其他信息。
  23.     chat=ENABLED
  24.     # 是否将聊天记录单独的存储,以便于搜索。
  25.     chat-logger=ENABLED
  26.     # 是否将指令使用记录显示在控制台上并单独的存储,以便于搜索。
  27.     command-logger=ENABLED
  28.     # 是否允许有权限的用户实时监听其他玩家使用指令的情况。
  29.     command-spy=ENABLED
  30.     # 是否启用精确连接控制模块。玩家是否能够进入服务器,没在白名单内的玩家将会看到相应的消息。
  31.     connection=ENABLED
  32.     # 是否控制玩家加入/离开服务器时候其他玩家看到的消息。
  33.     connection-messages=ENABLED
  34.     # 是否允许通过指令打开虚拟合成界面。
  35.     crafting-gui=ENABLED
  36.     # 是否显示死亡通告。
  37.     death-message=ENABLED
  38.     # 是否启用控制世界环境的工具包。
  39.     environment=ENABLED
  40.     # 是否允许玩家通过指令来获得飞行模式。
  41.     fly=ENABLED
  42.     # 是否允许使用冻结指令将玩家固定在原地。
  43.     freeze-subject=ENABLED
  44.     # 是否加载一些有趣的(通常不会有副作用的)指令。
  45.     fun=ENABLED
  46.     # 是否开启相同IP登录不同账号的安全提醒。
  47.     geo-ip=DISABLED
  48.     # 是否为玩家提供私人的传送点(/home)
  49.     home=ENABLED
  50.     # 允许玩家在聊天中忽略其他玩家的信息。
  51.     ignore=ENABLED
  52.     # 允许玩家通过指令查看服务器信息,这些信息将由服主以Text文本的形式提供。
  53.     info=ENABLED
  54.     # 查看其他玩家的背包。
  55.     inventory=ENABLED
  56.     # 允许开启上帝模式
  57.     invulnerability=ENABLED
  58.     # 是否启用物品编辑模块,包括物品名字、描述和附魔。
  59.     item=ENABLED
  60.     # 是否启用监狱来惩罚熊孩子。
  61.     jail=ENABLED
  62.     # 是否启用快捷传送以传送到附近地点。
  63.     jump=ENABLED
  64.     # 是否启用增强版的踢出“Kick”指令。
  65.     kick=ENABLED
  66.     # 是否允许服务器为玩家提供物品和工具包,可以通过指令领取也可以自动领取。
  67.     kit=ENABLED
  68.     # 是否允许玩家间相互使用邮件进行留言。
  69.     mail=ENABLED
  70.     # 是否启用强化的密语系统。
  71.     message=ENABLED
  72.     # 其他功能模块(见546行的Miscellaneous)
  73.     misc=ENABLED
  74.     # 是否启用控制生物生成的模块。
  75.     mob=ENABLED
  76.     # 是否启用禁言管理模块。
  77.     mute=ENABLED
  78.     # 是否通过玩家名字封禁用户()
  79.     nameban=ENABLED
  80.     # 允许玩家使用(同玩家名相区别的)昵称。
  81.     nickname=ENABLED
  82.     # 允许管理员们为玩家添加标记词条。
  83.     note=ENABLED
  84.     # 是否启用通过指令来显示玩家的信息。
  85.     playerinfo=ENABLED
  86.     # 是否允许将指令绑定在物品上,右键使用物品的时候激活相关指令。
  87.     powertool=ENABLED
  88.     # 是否启用基础的田地防踩踏和怪物防爆。
  89.     protection=ENABLED
  90.     # 是否允许玩家使用随机传送。
  91.     rtp=ENABLED
  92.     # 是否增加一个规则指令。
  93.     rules=ENABLED
  94.     # 是否允许对服务器的服务器列表项进行修改。
  95.     server-list=ENABLED
  96.     # 是否添加简单的基于指令的服务器商店来购买和出售物品
  97.     server-shop=ENABLED
  98.     # 是否启用简单格式化木牌文字的模块。
  99.     sign=ENABLED
  100.     # 是否启用模块以控制玩家的出生点等相关事宜。
  101.     spawn=ENABLED
  102.     # 是否为管理者开启一个专有聊天频道。
  103.     staff-chat=ENABLED
  104.     # 是否允许玩家使用传送指令传送到其他玩家的位置。
  105.     teleport=ENABLED
  106.     # 是否允许使用隐身指令。
  107.     vanish=ENABLED
  108.     # 是否增加一个警告管理系统,将自动惩罚被警告的熊孩子。
  109.     warn=ENABLED
  110.     # 是否增加公用地标传送系统。
  111.     warp=ENABLED
  112.     # 世界管理,包括世界边界。
  113.     world=ENABLED
  114. }
  115. # +------------------------------------------------------------+
  116. # |                           Admin                            |
  117. # +------------------------------------------------------------+
  118. admin {
  119.     # 公告的前缀和后缀,您可以使用的占位符:{{displayname}},{{name}}等。
  120.     broadcast-message-template {
  121.         prefix="&a[公告] "
  122.         suffix=""
  123.     }
  124. }
  125. # +------------------------------------------------------------+
  126. # |                            AFK                             |
  127. # +------------------------------------------------------------+
  128. afk {
  129.     # 如果设置为true,服务器将会在隐身的玩家进入AFK状态的时候发布通告。如果设置为false,只有没有隐身的玩家能够进入AFK状态。
  130.     afk-when-vanished=false
  131.     # 以秒为单位的时间,玩家如果在指定的时间内不活跃,将会自动进入AFK状态。设置为0以禁止此项,或者为玩家分配"nucleus.afk.exempt.toggle"权限。
  132.     afktime=300
  133.     # 以秒为单位的时间,玩家如果在指定的时间内不活跃,将会自动被服务器踢出。设置为0以禁止此项,或者为玩家分配"nucleus.afk.exempt.kick"权限。
  134.     afktimetokick=0
  135.     # 如果设置为true,任何尝试同AFK状态玩家交互的请求都会被告知此玩家处于AFK状态。
  136.     alert-on-command-send=true
  137.     # 如果设置为true,服务器将会在踢出不活跃玩家的时候发布通告,否则只有"nucleus.afk.notify"权限的玩家在被踢出的时候回发布通告。
  138.     broadcast-to-all-on-kick=true
  139.     # 如果以下任何一段文字设置为空的话,他们将不会被发送。
  140.     messages {
  141.         # 由于不活跃而被踢出的玩家将会收到这个信息。
  142.         kick-message-to-subject="你因为挂机的太久,已经被服务器踢出了游戏。"
  143.         on-afk="&7*&f{{displayname}} &7进入了暂离模式。"
  144.         on-command="&f{{displayname}} &7处于暂离状态,可能无法及时回复您。"
  145.         # 如果设置为空,将不会发送任何信息。
  146.         on-kick="&f{{displayname}} &7因为挂机而被服务器请出游戏。"
  147.         on-return="&7*&f{{displayname}} &7回到了游戏。"
  148.     }
  149.     # 设置为真,以下行为将会让玩家退出AFK状态。
  150.     triggers {
  151.         # 聊天
  152.         on-chat=true
  153.         # 执行指令
  154.         on-command=true
  155.         # 同任何物体交互
  156.         on-interact=true
  157.         # 移动
  158.         on-movement=true
  159.         # 转身(四处看)
  160.         on-rotation=true
  161.     }
  162. }
  163. # +------------------------------------------------------------+
  164. # |                            Back                            |
  165. # +------------------------------------------------------------+
  166. back {
  167.     # 记录玩家上一次的死亡位置。
  168.     on-death=true
  169.     # 记录玩家穿越传送门之前的位置。
  170.     on-portal=false
  171.     # 记录玩家传送地标前的位置。
  172.     on-teleport=true
  173. }
  174. # +------------------------------------------------------------+
  175. # |                            Bans                            |
  176. # +------------------------------------------------------------+
  177. ban {
  178.     # 临时封禁允许持续的最长时间(以秒为单位),如果设置-1将不限制此项。
  179.     maximum-tempban-length=604800
  180. }
  181. # +------------------------------------------------------------+
  182. # |                            Chat                            |
  183. # +------------------------------------------------------------+
  184. chat {
  185.     # 一些模组或者插件会把玩家的前缀错误的移动到玩家消息中,如果出现这种情况,请将此项设置为true。
  186.     # 此时,Nucleus将会尝试修正它。
  187.     check-body-for-minecraft-prefix=false
  188.     # 当玩家执行"/me"时,自动添加的前缀。
  189.     me-prefix="&7* {{displayName}} "
  190.     # 如果设置为true,Nucleus将会尝试修改玩家的聊天内容。
  191.     modify-chat=true
  192.     # 如果设置为trueNucleus核心将接收并尝试按照自己的方式处理它。这可能有更高的优先级来处理并覆盖其他插件的处理方式,所以如果遇到问题请关闭此插件。
  193.     modify-main-message=true
  194.     # 如果设置为false,Nucleus将会优先考虑自己的前缀,而不会用被其他插件修改的前缀。
  195.     overwrite-early-prefixes=false
  196.     # 如果设置为false,Nucleus将会优先考虑自己的后缀,而不会用被其他插件修改的后缀。
  197.     overwrite-early-suffixes=false
  198.     # 如果设置为true,将会删除所有带有指向某个网页链接的下划线的蓝色文字。
  199.     remove-link-underlines=true
  200.     templates {
  201.         # 如果设置为true,Nucleus将会为正在发送消息的玩家选择最合适的聊天文字格式化模板。如果玩家没有"nucleus.chat.group"权限,将检查此玩家拥有的所有权限组。如果设置为false,Nucleus将只检测"nucleus.chat.group"的权限,并匹配现有的权限组聊天模板,如果没有匹配,Nucleus将应用默认模板,而不检查实际的权限组。
  202.         #
  203.         # 如果您服务器的聊天导致卡顿并且你开启了权限组聊天模板,尝试将此项设置为false,然后将"nucleus.chat.group"权限给予对应的权限组。
  204.         check-permission-groups=true
  205.         # 聊天格式化的默认模板(在某个组别模板没有被定义的时候)
  206.         default {
  207.             # 默认的玩家聊天颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。 如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为""(不改变颜色)。请不要包含“&”格式化字符。
  208.             default-chatcolour=""
  209.             # 默认的玩家聊天字体,如果此玩家/组别没有被定义"chatstyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatstyle"权限被设置为"" (不改变格式)。请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
  210.             default-chatstyle=""
  211.             # 玩家名字的默认颜色,如果此玩家/组别没有被定义"namecolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatcolour"权限被设置为""(不改变颜色)。请不要包含“&”格式化字符。
  212.             default-namecolour=""
  213.             # 玩家名字的默认字体,如果此玩家/组别没有被定义"namestyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"namestyle"被设置为""(不改变格式)。请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
  214.             default-namestyle=""
  215.             # 设置聊天信息的前缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素), {{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素), {{name}} - 真实ID, {{displayname}} - 显示ID
  216.             prefix="{{prefix}} {{displayname}}{{suffix}}&f: "
  217.             # 设置信息的后缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素), {{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素), {{name}} - 真实ID, {{displayname}} - 显示ID
  218.             suffix=""
  219.         }
  220.         # 组模板基于发送消息玩家所属的用户组,覆盖默认的模板格式。注意:组名区别大小写。
  221.         # 受权重值所影响,玩家将会使用与其匹配的最高权重值的模板,包括继承而来的权限组。如果两个权重值最高且相等的模板都可用,那么继承数量最多的组模板将会被使用。
  222.         group-templates {
  223.             DefaultTemplate {
  224.                 # 默认的玩家聊天颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为"" (不改变颜色).请不要包含“&”格式化字符。
  225.                 default-chatcolour=""
  226.                 # 默认的玩家聊天字体,如果此玩家/组别没有被定义"chatstyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatstyle"权限被设置为"" (不改变字体).请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
  227.                 default-chatstyle=""
  228.                 # 玩家名字的默认颜色,如果此玩家/组别没有被定义"namecolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatcolour"权限被设置为""(不改变颜色).请不要包含“&”格式化字符。
  229.                 default-namecolour=""
  230.                 # 玩家名字的默认字体,如果此玩家/组别没有被定义"namestyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"namestyle"权限被设置为""(不改变字体).请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
  231.                 default-namestyle=""
  232.                 # 设置聊天信息的前缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素), {{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素), {{name}} - 真实ID, {{displayname}} - 显示ID
  233.                 prefix="{{prefix}} {{displayname}}{{suffix}}&f: "
  234.                 # 设置信息的后缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素), {{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素), {{name}} - 真实ID, {{displayname}} - 显示ID
  235.                 suffix=""
  236.                 # 此模板的权重值,当多个模板都符合作用条件的时候,高数值的模板将会最终作用在聊天信息。
  237.                 weight=1
  238.             }
  239.         }
  240.         # 如果设置为true,Nucleus将会在玩家发送消息的时候选择最合适的模板。If it's false
  241.     # 如果设置为false,将会永远使用默认的聊天模板,但是将有一个性能增益,因为不需要从权限插件中检索玩家的权限组。
  242.     # 如果服务器有严重的性能问题时,请关闭此项。(这通常是由于权限插件功能不够完善)
  243.         use-group-templates=true
  244.     }
  245. }
  246. # +------------------------------------------------------------+
  247. # |                        Chat Logger                         |
  248. # +------------------------------------------------------------+
  249. chat-logger {
  250.     # 开启日志记录
  251.     enable-logging=false
  252.     # 记录聊天信息。
  253.     log-chat=true
  254.     # 记录邮件。
  255.     log-mail=false
  256.     # 记录玩家私聊。
  257.     log-messages=true
  258. }
  259. # +------------------------------------------------------------+
  260. # |                       Command Logger                       |
  261. # +------------------------------------------------------------+
  262. command-logger {
  263.     # 用来作为白/黑名单的指令集(参见whitelist option)。每个指令只需要记录一个简称即可。
  264.     command-filter=[]
  265.     # 如果任何选项设置为true,记录指令发送源。
  266.     log-command-source {
  267.         command-block=false
  268.         console=true
  269.         other-source=false
  270.         subject=true
  271.     }
  272.     # 如果设置为true,将会记录指令 —— /logs/nucleus/commands
  273.     log-to-file=false
  274.     # 如果设置为true,"command-filter" 内包含的指令集将会作为白名单免于记录。
  275.     whitelist=false
  276. }
  277. # +------------------------------------------------------------+
  278. # |                        Command Spy                         |
  279. # +------------------------------------------------------------+
  280. command-spy {
  281.     # 指令过滤集:用来管理监听的黑名单(当filter-is-whitelist为true的时候为白名单)。
  282.     command-filter=[]
  283.     # 如果设置为true,将指令过滤集将会作为白名单,白名单内的指令将不会被监听。相反,如果为false,指令过滤集将会作为黑名单模式,只监听黑名单内的指令。
  284.     filter-is-whitelist=true
  285.     # 当玩家执行被监听指令的时候,作为监听提醒的前缀。
  286.     prefix="&7[指令监听: {{name}}]: "
  287. }
  288. # +------------------------------------------------------------+
  289. # |                         Connection                         |
  290. # +------------------------------------------------------------+
  291. connection {
  292.     # The maximum number of reserved slots that can be used.如果设置-1将不限制此项。
  293.     reserved-slots=-1
  294.     # 如果此项非空,玩家在尝试加入满人的服务器的时候将会收到相关文字消息。
  295.     server-full-message=""
  296.     # 如果此项非空,白名单外的玩家在尝试加入白名单模式下的服务器的时候将会收到相关文字消息。
  297.     whitelist-message=""
  298. }
  299. # +------------------------------------------------------------+
  300. # |                    Connection Messages                     |
  301. # +------------------------------------------------------------+
  302. connection-messages {
  303.     # 当检测到玩家更换ID的时候显示的提示信息。使用{{previousname}}作为占位符来显示玩家之前的名字。
  304.     changed-name-message="&f{{name}} &ewas previously known by a different name - they were known as &f{{previousname}}"
  305.     # 如果设置为true,拥有"nucleus.connectionmessages.disable"权限的玩家将不会在登录和退出的时候发布提示。
  306.     disable-with-permission=false
  307.     # 如果设置为true,当一个玩家被检测到以一个新ID登录的时候将会发布服务器提示。
  308.     display-name-change-if-changed=true
  309.     # 第一次登录服务器的提示,您可以使用以"&"开头的Minecraft文字格式化字符码。您可以使用"{{name}}"作为新玩家ID的占位符。
  310.     first-login-message="&dWelcome &f{{name}} &dto the server!"
  311.     # 如果设置为true,Nucleus将会尝试确保每一名玩家都能看到登录/退出的相关提示信息,某些插件可以潜在的覆盖此项。
  312.     force-show-all-connection-messages=true
  313.     # 当玩家登录的时候显示的文本。此消息可以使用所有的Minecraft文字格式化字符码。您可以使用"{{name}}"作为新玩家ID的占位符。
  314.     login-message="&8[&a+&8] &f{{name}}"
  315.     # 当玩家退出的时候显示的文本。此消息可以使用所有的Minecraft文字格式化字符码。您可以使用"{{name}}"作为新玩家ID的占位符。
  316.     logout-message="&8[&c-&8] &f{{name}}"
  317.     # 允许修改登录信息。
  318.     modify-login-message=false
  319.     # 允许修改退出信息。
  320.     modify-logout-message=false
  321.     # 启动第一次加入服务器的提示信息。
  322.     show-first-login-message=true
  323. }
  324. # +------------------------------------------------------------+
  325. # |                            Core                            |
  326. # +------------------------------------------------------------+
  327. core {
  328.     # 如果设置此项,玩家在聊天位置点击其他玩家ID到时候,将会把相关的指令自动输入到执行点击动作的玩家聊天栏。使用 {{player}} 作为被点击玩家的ID。
  329.     command-on-name-click="/msg {{subject}}"
  330.     # 如果设置为true,控制台执行的命令会影响那些对命令有豁免权限的玩家。
  331.     console-overrides-exemptions=true
  332.     # 如果设置为true,将会把指令的堆栈追踪打印在控制台上。
  333.     debug-mode=false
  334.     kick-on-stop {
  335.         # 如果设置为true,Nucleus将会在服务器停止的时候把所有玩家提前踢出。
  336.         enabled=false
  337.         # 当服务器重启的时候,以下信息将会呈现给玩家。你也可以使用/stop [reason]指令来覆盖下面的显示文本。
  338.         message="服务器重启~"
  339.     }
  340.     # 当Nucleus进行保存的时候,记录在控制台。
  341.     print-on-autosave=false
  342.     # 这一段参数用来定义玩家传送时,指定传送点周围的检测范围,。较大的数值意味着Nucleus将会检测更广泛的区域,过大的熟知将会导致服务器延迟,默认情况下,一下的参数最为实用。
  343.     safe-teleport-check {
  344.         height=3
  345.         width=9
  346.     }
  347.     # 如果设置为true,如果服务器检测到一个世界的UUID发生了变化,Nucleus将会尝试恢复到原有ID,当你想删除再重建新的世界的时候,你应当关闭此项。
  348.     track-world-uuids=true
  349.     # 如果设置为true,一个名为"messages.conf"的文件将会被创建,你可以通过此文件设置自定义消息。
  350.     use-custom-message-file=false
  351.     # 如果设置为true,将会根据事件取消玩家的传送等待。
  352.     warmup-canceling {
  353.         # 执行一个指令。
  354.         cancel-on-command=true
  355.         # 移动
  356.         cancel-on-move=true
  357.     }
  358. }
  359. # +------------------------------------------------------------+
  360. # |                       Death Messages                       |
  361. # +------------------------------------------------------------+
  362. death-message {
  363.     # 如果设置为"false",Nucleus将不会发送死亡通告。
  364.     enable-death-messages=true
  365.     # 如果设置为true,Nucleus将会尝试确保每一位玩家都收到了死亡通告。
  366.     force-show-all-death-messages=true
  367. }
  368. # +------------------------------------------------------------+
  369. # |                        Environment                         |
  370. # +------------------------------------------------------------+
  371. environment {
  372.     # 允许天气设定的最大持续时间,以秒为单位。设置为- 1不受限制。
  373.     maximum-weather-timespan=-1
  374. }
  375. # +------------------------------------------------------------+
  376. # |                            Fly                             |
  377. # +------------------------------------------------------------+
  378. fly {
  379.     # 如果设置为true,当玩具不处于飞行模式但玩家处于空中的时候,Nucleus将会尝试为指定玩家寻找一个安全着陆点。
  380.     find-safe-location-on-login=true
  381.     # 如果设置为true,只有拥有飞行权限(nucleus.fly.base)的玩家可以在登录时允许飞行。如果设置为false,没有飞行权限的玩家如果在登录时处于空中,他们会被放置在地面。
  382.     require-fly-permission-on-login=false
  383.     # 如果设置为true,玩家处于飞行模式下线,他们的飞行状态将会被记录。如果设置为false,此信息仅会在玩家使用/fly指令的时候记录。
  384.     save-all-flystate-on-quit=true
  385. }
  386. # +------------------------------------------------------------+
  387. # |                            Home                            |
  388. # +------------------------------------------------------------+
  389. home {
  390.     # 如果设置为true,如果一个玩家有超过其权限允许的家上限("home-count")的话,他将不能使用任何回家指令直到他删除了多余的家。
  391.     prevent-home-count-overhang=true
  392.     # 如果设置为true,玩家重生将会回到他们默认名为home的家。
  393.     respawn-at-home=false
  394.     # 如果设置为true,Nucleus将会尝试确保玩家的回家指令会传送到附近的安全区域(例如:其他玩家将传送地点的方块打碎)。
  395.     use-safe-warp=true
  396. }
  397. # +------------------------------------------------------------+
  398. # |                            Info                            |
  399. # +------------------------------------------------------------+
  400. info {
  401.     info {
  402.         # 如果"use-default-info-section"为true,指定的文件目录将会在玩家使用"/info"指令时显示。
  403.         default-info-section=info
  404.         # 如果设置为true,当一个玩家执行"/info"指令的时候,"default-info-section"部分的文件将会被呈现给他,/info指令将会默认的使用同/info <default-section>相同的功能。
  405.         # 如果设置为真,只有拥有"nucleus.info.list"权限的玩家可以执行"/info -l"指令并显示相关信息,如果设置为false,或者检索的信息不存在,将不会检测玩家的权限。
  406.         use-default-info-section=false
  407.     }
  408.     motd {
  409.         # 以秒为单位的延迟,在玩家登录游戏之后将MOTD发送给玩家。
  410.         motd-login-delay=0.5
  411.         # 用于展示每一页MOTD的标题,允许使用Minecraft文字格式化字符码。如果此处留空,将会完全隐藏MOTD的标题。
  412.         motd-title="&6MOTD"
  413.         # 如果设置为true,将在默认情况下为登录到服务器的玩家展示定义在 "motd.txt" 中的MOTD。
  414.         show-motd-on-join=true
  415.         # 如果设置为false,将会禁用页面管理系统展示MOTD。如果您只有一页MOTD,或者你不希望看到类似 << >> 的标记出现,请将此项设置为false,否则我们建议您打开此项。
  416.         use-pagination=true
  417.     }
  418. }
  419. # +------------------------------------------------------------+
  420. # |                      Invulnerability                       |
  421. # +------------------------------------------------------------+
  422. invulnerability {
  423.     # 如果设置为true,上帝模式的玩家将无法对其他玩家和生物造成伤害,除非其拥有nucleus.god.pvp.override权限。
  424.     disable-pvp-on-god=false
  425.     # 如果设置为true,只有拥有nucleus.god.base权限的玩家可以在登陆时保持上帝模式。如果设置为false,将不会在登录时检测玩家的上帝权限。
  426.     require-god-permission-on-login=false
  427. }
  428. # +------------------------------------------------------------+
  429. # |                            Item                            |
  430. # +------------------------------------------------------------+
  431. item {
  432.     repair {
  433.         # 禁止使用/repair维修的物品黑名单(当下面use-whitelist为true时为白名单模式)。
  434.         restrictions=[]
  435.         # 如果设置为true,上方的restriction项将会作为白名单的形式,仅在白名单内的物品能够维修。
  436.         use-whitelist=false
  437.     }
  438.     skull {
  439.         # 如果设置为true,Nucleus将会启用/skull指令作为"/give [player] skull [number] 3 {SkullOwner:[skullplayer]}"指令的简写(译者注:实际是用来获取指定玩家头颅的指令,eg. /skull Tollainear)
  440.         use-minecraft-command=false
  441.     }
  442. }
  443. # +------------------------------------------------------------+
  444. # |                            Jail                            |
  445. # +------------------------------------------------------------+
  446. jail {
  447.     # 监狱内玩家允许执行的指令集。请不要添加“/”。
  448.     allowed-commands=[
  449.         m,
  450.         msg,
  451.         r,
  452.         mail,
  453.         rules,
  454.         info
  455.     ]
  456.     # 如果设置为true,监狱内的玩家仅在在线情况下计时。
  457.     jail-time-counts-online-only=false
  458.     # 如果设置为true,监狱内的玩家将会被禁言。
  459.     mute-when-jailed=false
  460.     # 如果设置为true,/unjail指令将会检测执行者的"nucleus.jail.unjail"权限进行分监狱检验。
  461.     require-separate-unjail-permission=false
  462. }
  463. # +------------------------------------------------------------+
  464. # |                            Jump                            |
  465. # +------------------------------------------------------------+
  466. jump {
  467.     # 使用/jump指令时所传送的最大距离。负数的值代表无限制 - 谨慎使用。
  468.     max-jump-distance=350
  469.     # 使用/thru指令时所传送的最大距离。负数的值代表无限制 - 谨慎使用。
  470.     max-thru-distance=25
  471.     unstuck-distances {
  472.         # /unstuck竖直方向上传送的最大距离。
  473.         height=1
  474.         # /unstuck水平方向上传送的最大距离。
  475.         horizontal-radius=1
  476.     }
  477. }
  478. # +------------------------------------------------------------+
  479. # |                            Kit                             |
  480. # +------------------------------------------------------------+
  481. kit {
  482.     # 如果设置为true,玩家背包无法承载的物品将会掉落在玩家周围的地面上。
  483.     drop-items-if-inventory-full=false
  484.     # 如果设置为true,将会忽视"drop-items-if-inventory-full",同时,kit工具包只有在背包有足够空间的时候才继续给予。
  485.     must-get-all-items=false
  486.     # 如果设置为true,出现在道具名字或者描述中的所有类似{{name}}或者{{displayname}}的占位符将会替换为对应的文字。
  487.     process-tokens-in-lore=false
  488. }
  489. # +------------------------------------------------------------+
  490. # |                          Message                           |
  491. # +------------------------------------------------------------+
  492. message {
  493.     # /helpop指令的前缀。
  494.     helpop-prefix="&7HelpOp: {{name}} &7> &r"
  495.     # 为私聊频道定义前缀,此条目仅显示给接受者。使用{{from}}和{{to}}来区分发送者/接收者,{{fromDisplay}}或者{{toDisplay}}来显示名字。
  496.     msg-receiver-prefix="&7[{{fromDisplay}}&7 -> me]: &r"
  497.     # 为私聊频道定义前缀,此条目仅显示给发送者。使用{{from}}和{{to}}来区分发送者/接收者,{{fromDisplay}}或者{{toDisplay}}来显示名字。
  498.     msg-sender-prefix="&7[me -> {{toDisplay}}&7]: &r"
  499.     socialspy {
  500.         # 如果设置为true,Nucleus将会检测"nucleus.socialspy.force"权限来开启私聊监听。
  501.         allow-forced=false
  502.         # 当玩玩家被禁言时(或者由其他原因导致的消息/指令发送失败),社交监听的前缀标签。
  503.         cancelled-messages-tag="&c[发送失败] "
  504.         # 设置社交监听的级别和任意自定义消息目标。
  505.         levels {
  506.             # 通过API注册过的自定义目标的监听等级。
  507.             custom-targets=2147483647
  508.             # 服务器的社交监听等级。
  509.             server=2147483647
  510.         }
  511.         # 社交监听者所受到监听信息的前缀和信息的格式化。使用{{from}}和{{to}}来定义消息的发送者/接收者,{{fromDisplay}}或{{toDisplay}}显示玩家名字。位于前缀结尾处的颜色和字体格式化符号将会影响后面携带信息的颜色和字体。
  512.         msg-prefix="&7[监听] [{{fromDisplay}}&7 -> {{toDisplay}}&7]: &r"
  513.         # 社交监听的消息前缀,作用于一名玩家不能发送一个消息给一个使用/了 msgtoggle(屏蔽所有玩家信息)的玩家。
  514.         msgtoggle-blocked-messages-tag="&c[blocked] "
  515.         # 如果设置为true,并且"use-levels"为真true,玩家可以监听同级别玩家的信息。
  516.         same-levels-can-see-each-other=true
  517.         # 控制监听器所监听的*发送者*类型。
  518.         senders-to-spy-on {
  519.             custom-target=true
  520.             player=true
  521.             server=true
  522.         }
  523.         # 如果设置为true,显示玩家发送失败的信息(通常因为被禁言)。
  524.         show-cancelled-messages=false
  525.         # 如果设置为true,Nucleus将会检测"nucleus.socialspy.level"项中的一个整数等级。一个玩家可以查看其查看等级以下的消息,
  526.         # 除非"same-levels-can-see-each-other"项被设置为true,这种情况下,他们能够监听同等级的信息。玩家的默认等级为0。
  527.         use-levels=false
  528.     }
  529. }
  530. # +------------------------------------------------------------+
  531. # |                       Miscellaneous                        |
  532. # +------------------------------------------------------------+
  533. misc {
  534.     # 设置玩家通过/speed指令所获取的最大速度增益。
  535.     max-speed=5
  536. }
  537. # +------------------------------------------------------------+
  538. # |                            Mob                             |
  539. # +------------------------------------------------------------+
  540. mob {
  541.     # /spawnmob所能生成实体的最大数量。
  542.     max-mobs-to-spawn=20
  543.     # 如果设置为true,Nucleus将会检测执行/spawnmob玩家的权限(译者注:只有拥有相关权限的玩家才能通过/spawnmob指令生成相关的实体)。
  544.     # 相关权限为"nucleus.spawnmob.mobs.<mobid>",此处任何实体的id中的":" (半角冒号)替换为"." (半角点)即可。例如,生成一个爬行者的权限节点应该为
  545.     # "nucleus.spawnmob.mobs.minecraft.creeper"。如果允许生成所有Minecraft原版实体,可以给予玩家"nucleus.spawnmob.mobs.minecraft"权限。
  546.     separate-mob-spawning-permissions=false
  547.     # 限制禁止生成的生物。每一个部分都于一个世界相对应,此处的世界名大小写敏感。
  548.     spawning-blocks {
  549.         DIM-1 {
  550.             # 实体或者方块的完整ID,Minecraft实体应该以"minecraft:"开头。
  551.             block-mobs-with-ids=[]
  552.             # 如果设置为true,所有的原版实体将会禁止在此世界生成。
  553.             block-vanilla-mobs=false
  554.         }
  555.         DIM1 {
  556.             # 实体或者方块的完整ID,Minecraft实体应该以"minecraft:"开头。
  557.             block-mobs-with-ids=[]
  558.             # 如果设置为true,所有的原版实体将会禁止在此世界生成。
  559.             block-vanilla-mobs=false
  560.         }
  561.         world {
  562.             # 实体或者方块的完整ID,Minecraft实体应该以"minecraft:"开头。
  563.             block-mobs-with-ids=[]
  564.             # 如果设置为true,所有的原版实体将会禁止在此世界生成。
  565.             block-vanilla-mobs=false
  566.         }
  567.     }
  568. }
  569. # +------------------------------------------------------------+
  570. # |                            Mute                            |
  571. # +------------------------------------------------------------+
  572. mute {
  573.     # 被禁言的玩家将禁止直行以下指令。这是聊天模组相关的附加内容,/m已经被添加进禁止发言的阻止指令列表。
  574.     blocked-commands=[
  575.         "minecraft:me",
  576.         say
  577.     ]
  578.     # 最大持续时间(以秒为单位)除非相关玩家有bypass权限。如果设置-1将不限制此项。
  579.     maximum-mute-length=604800
  580.     # 如果设置为true,禁言的时间将会以其在线的服务器tick数为准进行计时。
  581.     mute-time-counts-online-only=false
  582.     # 被禁止发言的标签(译者注:显示在相关无法发送/执行的指令后面)。
  583.     muted-chat-tag="&c[cancelled] "
  584.     # 如果设置为true,解除禁言的指令将需要"nucleus.mute.unmute"权限才能执行。
  585.     require-separate-unmute-permission=false
  586.     # 如果设置为true,拥有"nucleus.mute.seemutedchat"权限节点的玩家将能看到被禁言用户未发送成功的消息。
  587.     see-muted-chat=false
  588. }
  589. # +------------------------------------------------------------+
  590. # |                        Name Banning                        |
  591. # +------------------------------------------------------------+
  592. nameban {
  593.     default-reason="你的MC用户名在本服务器被禁止使用,请更换MC用户名再尝试连接本服务器。"
  594. }
  595. # +------------------------------------------------------------+
  596. # |                          Nickname                          |
  597. # +------------------------------------------------------------+
  598. nickname {
  599.     # 昵称的最大长度。
  600.     max-nickname-length=20
  601.     # 昵称的最小长度。
  602.     min-nickname-length=3
  603.     # 昵称能够包含的字符,使用正则表达式来描述可支持的文字,如果Nucleus无法在此读取正则表达式的话,将会使用默认的"[a-zA-Z0-9_]+"。如果想允许使用所有的字母,请使用".+"。
  604.     pattern="[a-zA-Z0-9_]+"
  605.     # 聊天信息中的昵称前缀。
  606.     prefix="&b~"
  607. }
  608. # +------------------------------------------------------------+
  609. # |                            Note                            |
  610. # +------------------------------------------------------------+
  611. note {
  612.     # 如果设置为true,拥有nucleus.note.showonlogin权限的玩家将会在拥有note条目的玩家登录的时候显示相关的提示。如果设置为false,则不会收到提醒。
  613.     show-login=true
  614. }
  615. # +------------------------------------------------------------+
  616. # |                        Player Info                         |
  617. # +------------------------------------------------------------+
  618. playerinfo {
  619.     list {
  620.         list-grouping-by-permission {
  621.             # 如果启用按用户组显示list列表,不在任何用户组中的玩家将会默认的被放置在此用户组内。
  622.             default-group-name=Default
  623.             # 如果启用,list指令将会按用户组显示玩家列表。
  624.             enabled=false
  625.             # 如果启用按用户组显示list列表,那么任何在此处列出的用户组将会按与组名相对应的文字显示。
  626.             # 多个用户组可以使用相同的简称,此时将会被绑定在同一个组内。
  627.             group-aliases {
  628.                 example-default-group="Default Group"
  629.                 example-default-group-2="Default Group"
  630.             }
  631.             # 此列表中的任何用户组将按此顺序列出,作为高于所有其他的用户组的组,它们将按字母顺序显示在下面。
  632.             group-order=[]
  633.             # 如果设置为true,如果一个未被定义简写的用户组没有被添加进上方的”group-aliases“部分,相关用户组将会被理解为`default`组。
  634.             use-aliases-only=false
  635.         }
  636.         # 如果你使用Multicraft维护服务器的话,请开启此项,此时控制台的/list指令将会被/minecraft:list指令代替。
  637.         server-panel-compatibility=false
  638.     }
  639.     seen {
  640.         # 如果设置为true,此指令只会给拥有"nucleus.seen.extended"权限节点的玩家展示完整的玩家数据信息。如果设置为false,信息将会根据执行者权限而现实(如果一个玩家拥有/ban相对应的权限那么他就能查看与ban相关的信息)。
  641.         require-extended-permission-for-module-info=false
  642.     }
  643. }
  644. # +------------------------------------------------------------+
  645. # |                         Protection                         |
  646. # +------------------------------------------------------------+
  647. protection {
  648.     # 禁止踩踏农田
  649.     disable-crop-trample {
  650.         mobs=false
  651.         players=false
  652.     }
  653.     mob-griefing {
  654.         # 如果设置为true,将禁止生物破坏地形,白名单内的生物让然可以破坏地形。
  655.         enable-protection=false
  656.         whitelist=[]
  657.     }
  658. }
  659. # +------------------------------------------------------------+
  660. # |                            rtp                             |
  661. # +------------------------------------------------------------+
  662. rtp {
  663.     # 在随机传送时寻找安全着陆点的最大尝试次数,将此值设置的过低将会由高几率传送失败。(译者注,将此值设置的过高可能导致过高的服务器性能消耗)
  664.     attempts=10
  665.     # 如果设置为true,随机传送将会以玩家为随机传送的范围中心,否则将会以世界原点为中心进行随机传送。
  666.     center-on-player=false
  667.     # 如果此项不为空,并且有一个同此项值相匹配的世界名(大小写敏感的),那么当玩家执行`/rtp`的时候,将默认的在指定世界进行随机传送。否则会把玩家随机传送到其所在世界的随机位置。
  668.     default-world=""
  669.     # 传送位置的最大高度。
  670.     maximum-y=255
  671.     # 随机传送所检测的,以世界中心(或者世界边界的中心)为原点到随机传送范围的最小半径。
  672.     min-radius=0
  673.     # 传送位置的最小高度。
  674.     minimum-y=0
  675.     # 如果设置为true,Nucleus将会在执行随机传送前检测执行此命令的玩家是否拥有"nucleus.rtp.world.<worldname>"权限(此处的worldname可以为小写)。
  676.     per-world-permissions=false
  677.     # 以世界中心(或者世界边界的中心)为原点,随机传送的最大检测半径,此项的值不会覆盖世界边界的值。
  678.     radius=30000
  679.     # 如果设置为true,/rtp将只为随机传送的玩家检测地面的可降落地点,而不会随机传送到地下洞穴中。
  680.     surface-only=false
  681.     # 如果一个世界被添加进下方的块,这个世界的相关传送参数将会覆盖全局设定世界名需要小写(所以地狱的世界名应该为dim-1".
  682.     #
  683.     # 复制示例部分并粘贴在块内,将“example”修改为世界名字来为不同的世界指定相关参数。
  684.     world-overrides {
  685.         example {
  686.             # 如果设置为true,随机传送将会以玩家为中心,而不是世界中心。
  687.             center-on-player=false
  688.             maximum-y=255
  689.             min-radius=30000
  690.             minimum-y=0
  691.             radius=30000
  692.             surface-only=false
  693.         }
  694.     }
  695. }
  696. # +------------------------------------------------------------+
  697. # |                           Rules                            |
  698. # +------------------------------------------------------------+
  699. rules {
  700.     # 规则界面的标题。
  701.     rules-title="&6服务器规则"
  702. }
  703. # +------------------------------------------------------------+
  704. # |                        Server List                         |
  705. # +------------------------------------------------------------+
  706. server-list {
  707.     # 如果设置为true,服务器在线玩家数将会被隐藏起来。
  708.     hide-player-count=false
  709.     # 如果设置为true,任何隐身状态下的玩家都不会出现在在线玩家数的计数范围内。
  710.     hide-vanished-players=false
  711.     # 如果设置为true,当玩家在服务器列表中刷新服务器的时候,one of the messages in the list below will be sent to the player. If "whitelist", this module will only act when the whitelist is enabled.
  712.     modify-server-list-messages=FALSE
  713.     # 发送给玩家的文字消息。若要拆分成两行,请在希望换行符的地方使用\n。(译者注:作用于服务器列表中的服务器描述)
  714.     server-list-messages=[
  715.         "&bWelcome to the server!\n&cCome join us!"
  716.     ]
  717.     # 当服务器处于白名单模式下的为玩家显示的文字信息若要拆分成两行,请在希望换行符的地方使用\n。
  718.     #
  719.     # 如果此项留空,将会默认使用`server-list-messages`项内设置的文字。
  720.     whitelist-server-list-messages=[]
  721. }
  722. # +------------------------------------------------------------+
  723. # |                        Server Shop                         |
  724. # +------------------------------------------------------------+
  725. server-shop {
  726.     # 玩家单次交易最多流通的物品数量上限。
  727.     max-purchasable-at-once=64
  728. }
  729. # +------------------------------------------------------------+
  730. # |                           Spawn                            |
  731. # +------------------------------------------------------------+
  732. spawn {
  733.     # 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
  734.     affect-bed-spawn=true
  735.     # 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
  736.     # 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
  737.     force-first-spawn=false
  738.     # 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
  739.     global-spawn {
  740.         # 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
  741.         on-login=false
  742.         # 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
  743.         on-respawn=false
  744.         # 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
  745.         on-spawn-command=false
  746.         # 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
  747.         target-spawn-world=world
  748.     }
  749.     # 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
  750.     per-world-permissions=false
  751.     # 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
  752.     spawn-on-login=false
  753.     # 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
  754.     use-safe-spawn=true
  755. }
  756. # +------------------------------------------------------------+
  757. # |                         Staff Chat                         |
  758. # +------------------------------------------------------------+
  759. staff-chat {
  760.     # 如果设置为true,Nucleus将会包括全部常用的聊天标签在聊天界面,包括前缀。
  761.     "include-standard-chat-formatting"=false
  762.     # 一个Minecraft文字格式化字符码(译者注:详见Minecraft颜色代码),用来将管理员聊天文字格式化。
  763.     message-colour=b
  764.     # 管理员聊天信息的前缀,你可以选择性使用以下占位符:{{prefix}} - 前缀 (由权限插件提供), {{suffix}} - 后缀 (由权限插件提供), {{name}} - 实际名字, {{displayname}} - 显示名字(译者注可能是nickname)。
  765.     # 如果"include-standard-chat-formatting"设置为"true",此格式将附加到对应前缀。
  766.     message-template="&b[STAFF] &r{{displayname}}&b: "
  767. }
  768. # +------------------------------------------------------------+
  769. # |                          Teleport                          |
  770. # +------------------------------------------------------------+
  771. teleport {
  772.     # 如果设置为true,默认情况下,目标玩家将不会收到(/teleport)传送相关的通知。你有可以使用"-q false"来覆盖整个选项。
  773.     default-quiet=true
  774.     # 如果设置为true,传送指令(译者注:仅限Nucleus插件的Teleport指令)将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
  775.     use-safe-teleportation=true
  776. }
  777. # +------------------------------------------------------------+
  778. # |                           Vanish                           |
  779. # +------------------------------------------------------------+
  780. vanish {
  781.     # 如果设置为true,隐身的玩家在登录或退出时将不会在聊天界面显示登录提醒。
  782.     hide-connection-messages-on-vanish=false
  783. }
  784. # +------------------------------------------------------------+
  785. # |                            Warn                            |
  786. # +------------------------------------------------------------+
  787. warn {
  788.     # 当玩家身上的警告标记超过指定条目的时候(由warnings-before-action项决定),将会自动执行的指令。
  789.     action-command="临时封禁 {{name}} 1天 原因:超过主动警告阈值"
  790.     # 如果没有为一个警告条目设置持续时间,在此设定默认的保存时长(以秒为单位)。 如果设置-1将不限制此项。
  791.     default-length=-1
  792.     # 如果设置为true,在警告条目过时后,将会以“过期警告”的形式保存。如果设置为false,则相反。
  793.     expire-warnings=true
  794.     # 一条警告条目最多保留时长(以秒为单位)。 如果设置-1将不限制此项。
  795.     maximum-warn-length=-1
  796.     # 一条警告条目至少保留时长(以秒为单位)(译者注:在此时长之后,这条警告才能过期)。 如果设置-1将不限制此项。
  797.     minimum-warn-length=-1
  798.     # 如果设置为true,玩家将在登录的时候提醒其身上携带的警告条目。如果设置为false,则不会。
  799.     show-login=true
  800.     # 玩家在收到指定数量的警告条目后,将会受到惩罚。如果设置-1将不做限制。
  801.     warnings-before-action=-1
  802. }
  803. # +------------------------------------------------------------+
  804. # |                            Warp                            |
  805. # +------------------------------------------------------------+
  806. warp {
  807.     default-category-name=Uncategorised
  808.     # 地标传送的默认花费,能够通过使用/warp setcost <warp> <cost>指令覆盖单独的地标。
  809.     default-warp-cost=0.0
  810.     # 如果设置为true,/warp list指令将会把地标分类显示。
  811.     list-warps-by-category=false
  812.     # 如果设置为true,每一个地标都会检测玩家单独的地标传送权限 - nucleus.warps.<name>。
  813.     separate-permissions=false
  814.     # 如果设置为true,地标的描述信息将会显示在 /warp list 清单中,鼠标悬停在地标名上可以查看其详细坐标信息。
  815.     show-warp-description-in-list=false
  816.     # 如果设置为true,使用 /warp 传送将会尝试在地标附近寻找安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测(译者注:有时候可能会传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆的话)。
  817.     use-safe-warp=true
  818. }
  819. # +------------------------------------------------------------+
  820. # |                           World                            |
  821. # +------------------------------------------------------------+
  822. world {
  823.     # 如果设置为正数,任何通过 "/world create" (或者 "/nworld create") 指令生成的世界将会自动的生成一个边界,设置为0或者负数可以禁用此项。
  824.     default-world-border-diameter=0
  825.     pre-generation {
  826.         # 如果设置为true,拥有 "nucleus.world.border.gen.notify" 权限节点的玩家将会在世界区块生成之后收到提示,建议关闭,因为他可能会刷屏。
  827.         display-after-each-gen=false
  828.         # 如果设置为true,在世界生成之前将会提示在线的玩家一个新的世界正在预生成。
  829.         display-generation-warning=true
  830.         # 以秒为单位,每一段时间之后都会警告在线的玩家世界的预生成正在进行。
  831.         notification-interval=20
  832.     }
  833.     # 如果设置为true,将会根据独立的权限节点限制玩家进入的世界 - "nucleus.worlds.<worldname>"
  834.     separate-permissions=false
  835. }
复制代码

Command.conf
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message.properties(WIP)
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Command.properties
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 楼主| 发表于 2020-6-11 13:19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 克拉克星人 于 2020-6-11 13:45 编辑


Nucleus权限列表索引
模块权限建议
规则
权限
描述
adminnucleus.blockzap.baseADMIN允许执行/blockzap命令
adminnucleus.blockzap.exempt.cooldownADMIN允许绕过/blockzap命令的冷却时间
adminnucleus.blockzap.exempt.costADMIN允许绕过/blockzap命令的花费
adminnucleus.blockzap.exempt.warmupADMIN允许绕过/blockzap命令的启动时间
adminnucleus.broadcast.baseADMIN允许执行/broadcast命令
adminnucleus.exp.baseADMIN允许执行/exp命令
adminnucleus.exp.give.baseADMIN允许执行/exp give命令
adminnucleus.exp.set.baseADMIN允许执行/exp set命令
adminnucleus.exp.take.baseADMIN允许执行/exp take命令
adminnucleus.gamemode.baseADMIN允许执行/gamemode命令
adminnucleus.gamemode.exempt.cooldownADMIN允许绕过/gamemode命令的冷却时间
adminnucleus.gamemode.exempt.costADMIN允许绕过/gamemode命令的花费
adminnucleus.gamemode.exempt.warmupADMIN允许绕过/gamemode命令的启动时间
adminnucleus.gamemode.modes.adventureADMIN如果配置文件中设置了admin.separate-gamemode-permissions,那么允许把目标的游戏模式设置成冒险模式
adminnucleus.gamemode.modes.creativeADMIN如果配置文件中设置了admin.separate-gamemode-permissions,那么允许把目标的游戏模式设置成创造模式
adminnucleus.gamemode.modes.spectatorADMIN如果配置文件中设置了admin.separate-gamemode-permissions,那么允许把目标的游戏模式设置成旁观模式
adminnucleus.gamemode.modes.survivalADMIN如果配置文件中设置了admin.separate-gamemode-permissions,那么允许把目标的游戏模式设置成生存模式
adminnucleus.gamemode.othersADMIN允许设置任何玩家的游戏模式
adminnucleus.kill.baseADMIN允许执行/kill命令
adminnucleus.kill.exempt.cooldownADMIN允许绕过/kill命令的冷却时间
adminnucleus.kill.exempt.costADMIN允许绕过/kill命令的花费
adminnucleus.kill.exempt.warmupADMIN允许绕过/kill命令的启动时间
adminnucleus.killentity.baseADMIN允许执行/killentity命令
adminnucleus.killentity.exempt.cooldownADMIN允许绕过/killentity命令的冷却时间
adminnucleus.killentity.exempt.costADMIN允许绕过/killentity命令的花费
adminnucleus.killentity.exempt.warmupADMIN允许绕过/killentity命令的启动时间
adminnucleus.plainbroadcast.baseNONE允许执行/plainbroadcast命令
adminnucleus.stop.baseADMIN允许执行/stop命令
adminnucleus.sudo.baseADMIN允许执行/sudo命令
adminnucleus.sudo.exempt.targetADMIN允许不作为/sudo命令的目标
adminnucleus.tellplain.baseADMIN允许执行/tellplain命令
afknucleus.afk.baseUSER允许执行/afk命令
afknucleus.afk.exempt.kickADMIN防止因为AFK过久被踢出
afknucleus.afk.exempt.toggleNONE防止进入AFK模式
afknucleus.afk.notifyADMIN即使踢出的消息不是由服务器发出的,仍然能够接收到相应的消息通知
afknucleus.afkrefresh.baseADMIN允许执行/afkrefresh命令
afknucleus.afkrefresh.exempt.cooldownADMIN允许绕过/afkrefresh命令的冷却时间
afknucleus.afkrefresh.exempt.costADMIN允许绕过/afkrefresh命令的花费
afknucleus.afkrefresh.exempt.warmupADMIN允许绕过/afkrefresh命令的启动时间
backnucleus.back.baseADMIN允许执行/back命令
backnucleus.back.exempt.cooldownADMIN允许绕过/back命令的冷却时间
backnucleus.back.exempt.costADMIN允许绕过/back命令的花费
backnucleus.back.exempt.warmupADMIN允许绕过/back命令的启动时间
backnucleus.back.targets.deathUSER在玩家死亡时设置/back对应的位置
backnucleus.back.targets.portalUSER在玩家经过传送门到另一个世界时设置/back对应的位置
backnucleus.back.targets.teleportUSER在玩家传送时设置/back对应的位置
bannucleus.ban.baseMOD允许执行/ban命令禁止玩家
bannucleus.ban.exempt.targetMOD允许不作为/ban命令的目标
bannucleus.ban.notifyMOD当上线时显示禁止玩家的相关通知
bannucleus.ban.offlineMOD允许禁止离线玩家
bannucleus.checkban.baseMOD允许执行/checkban命令
bannucleus.tempban.baseMOD允许执行/tempban命令
bannucleus.tempban.exempt.lengthMOD允许绕过/tempban的最大时长
bannucleus.tempban.exempt.targetMOD允许不作为/tempban命令的目标
bannucleus.tempban.offlineMOD允许对离线玩家使用/tempban
bannucleus.unban.baseMOD允许执行/unban命令
chatnucleus.chat.colorADMIN允许在聊天中使用颜色格式符
chatnucleus.chat.color.aquaADMIN允许在聊天中使用"aqua" (&b)颜色
chatnucleus.chat.color.blackADMIN允许在聊天中使用"black" (&0)颜色
chatnucleus.chat.color.blueADMIN允许在聊天中使用"blue" (&9)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_aquaADMIN允许在聊天中使用"dark_aqua" (&3)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_blueADMIN允许在聊天中使用"dark_blue" (&1)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_grayADMIN允许在聊天中使用"dark_gray" (&8)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_greenADMIN允许在聊天中使用"dark_green" (&2)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_purpleADMIN允许在聊天中使用"dark_purple" (&5)颜色
chatnucleus.chat.color.dark_redADMIN允许在聊天中使用"dark_red" (&4)颜色
chatnucleus.chat.color.goldADMIN允许在聊天中使用"gold" (&6)颜色
chatnucleus.chat.color.grayADMIN允许在聊天中使用"gray" (&7)颜色
chatnucleus.chat.color.greenADMIN允许在聊天中使用"green" (&a)颜色
chatnucleus.chat.color.light_purpleADMIN允许在聊天中使用"light_purple" (&d)颜色
chatnucleus.chat.color.redADMIN允许在聊天中使用"red" (&c)颜色
chatnucleus.chat.color.whiteADMIN允许在聊天中使用"white" (&f)颜色
chatnucleus.chat.color.yellowADMIN允许在聊天中使用"yellow" (&e)颜色
chatnucleus.chat.colourADMIN允许在聊天中使用颜色格式符
chatnucleus.chat.colour.aquaADMIN允许在聊天中使用"aqua" (&b)颜色
chatnucleus.chat.colour.blackADMIN允许在聊天中使用"black" (&0)颜色
chatnucleus.chat.colour.blueADMIN允许在聊天中使用"blue" (&9)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_aquaADMIN允许在聊天中使用"dark_aqua" (&3)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_blueADMIN允许在聊天中使用"dark_blue" (&1)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_grayADMIN允许在聊天中使用"dark_gray" (&8)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_greenADMIN允许在聊天中使用"dark_green" (&2)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_purpleADMIN允许在聊天中使用"dark_purple" (&5)颜色
chatnucleus.chat.colour.dark_redADMIN允许在聊天中使用"dark_red" (&4)颜色
chatnucleus.chat.colour.goldADMIN允许在聊天中使用"gold" (&6)颜色
chatnucleus.chat.colour.grayADMIN允许在聊天中使用"gray" (&7)颜色
chatnucleus.chat.colour.greenADMIN允许在聊天中使用"green" (&a)颜色
chatnucleus.chat.colour.light_purpleADMIN允许在聊天中使用"light_purple" (&d)颜色
chatnucleus.chat.colour.redADMIN允许在聊天中使用"red" (&c)颜色
chatnucleus.chat.colour.whiteADMIN允许在聊天中使用"white" (&f)颜色
chatnucleus.chat.colour.yellowADMIN允许在聊天中使用"yellow" (&e)颜色
chatnucleus.chat.magicADMIN允许在聊天中使用魔法样式格式符
chatnucleus.chat.styleADMIN允许在聊天中使用样式格式符
chatnucleus.chat.style.boldADMIN允许在聊天中使用"bold" (&l)样式
chatnucleus.chat.style.italicADMIN允许在聊天中使用"italic" (&o)样式
chatnucleus.chat.style.resetADMIN允许在聊天中使用"reset" (&r)样式
chatnucleus.chat.style.strikethroughADMIN允许在聊天中使用"strikethrough" (&m)样式
chatnucleus.chat.style.underlineADMIN允许在聊天中使用"underline" (&n)样式
chatnucleus.chat.urlADMIN允许在聊天中输入可以点击的链接
chatnucleus.me.baseUSER允许执行/me命令
chatnucleus.me.exempt.cooldownADMIN允许绕过/me命令的冷却时间
chatnucleus.me.exempt.costADMIN允许绕过/me命令的花费
chatnucleus.me.exempt.warmupADMIN允许绕过/me命令的启动时间
command-spynucleus.commandspy.baseADMIN允许执行/commandspy命令
command-spynucleus.commandspy.exempt.cooldownADMIN允许绕过/commandspy命令的冷却时间
command-spynucleus.commandspy.exempt.costADMIN允许绕过/commandspy命令的花费
command-spynucleus.commandspy.exempt.targetADMIN允许自己输入的命令不被窃听
command-spynucleus.commandspy.exempt.warmupADMIN允许绕过/commandspy命令的启动时间
connectionnucleus.connection.joinfullserverMOD允许在服务器人数已满的情况下加入服务器
connection-messagesnucleus.connectionmessages.disableNONE如果已在配置文件中设置,允许在连接的时候不显示相应的消息
corenucleus.getuser.baseNONE允许执行/nucleus getuser命令
corenucleus.nucleus.baseADMIN允许执行/nucleus命令
corenucleus.nucleus.clearcache.baseADMIN允许执行/nucleus clearcache命令
corenucleus.nucleus.debug.baseADMIN允许执行/nucleus debug命令
corenucleus.nucleus.debug.exempt.cooldownADMIN允许绕过/nucleus debug命令的冷却时间
corenucleus.nucleus.debug.exempt.costADMIN允许绕过/nucleus debug命令的花费
corenucleus.nucleus.debug.exempt.warmupADMIN允许绕过/nucleus debug命令的启动时间
corenucleus.nucleus.debug.getuuids.baseADMIN允许执行/debug getuuids命令
corenucleus.nucleus.debug.refreshuniquevisitors.baseADMIN允许执行/debug refreshuniquevisitors命令
corenucleus.nucleus.debug.setsession.baseADMIN允许执行/debug setsession命令
corenucleus.nucleus.debug.setsession.exempt.cooldownADMIN允许绕过/debug setsession命令的冷却时间
corenucleus.nucleus.debug.setsession.exempt.costADMIN允许绕过/debug setsession命令的花费
corenucleus.nucleus.debug.setsession.exempt.warmupADMIN允许绕过/debug setsession命令的启动时间
corenucleus.nucleus.info.baseNONE允许执行/nucleus info命令
corenucleus.nucleus.itemalias.baseADMIN允许执行/nucleus itemalias命令
corenucleus.nucleus.itemalias.clear.baseADMIN允许执行/itemalias clear命令
corenucleus.nucleus.itemalias.remove.baseADMIN允许执行/itemalias remove命令
corenucleus.nucleus.itemalias.set.baseADMIN允许执行/itemalias set命令
corenucleus.nucleus.printperms.baseADMIN允许执行/nucleus printperms命令
corenucleus.nucleus.rebuildusercache.baseNONE允许执行/nucleus rebuildusercache命令
corenucleus.nucleus.reload.baseADMIN允许执行/nucleus reload命令
corenucleus.nucleus.resetuser.baseNONE允许执行/nucleus resetuser命令
corenucleus.nucleus.save.baseADMIN允许执行/nucleus save命令
corenucleus.nucleus.setupperms.baseNONE允许执行/nucleus setupperms命令
corenucleus.nucleus.update-messages.baseNONE允许执行/nucleus update-messages命令
environmentnucleus.lockweather.baseADMIN允许执行/lockweather命令
environmentnucleus.time.baseUSER允许执行/time命令
environmentnucleus.time.exempt.cooldownADMIN允许绕过/time命令的冷却时间
environmentnucleus.time.exempt.costADMIN允许绕过/time命令的花费
environmentnucleus.time.exempt.warmupADMIN允许绕过/time命令的启动时间
environmentnucleus.time.set.baseADMIN允许执行/time set命令
environmentnucleus.time.set.exempt.cooldownADMIN允许绕过/time set命令的冷却时间
environmentnucleus.time.set.exempt.costADMIN允许绕过/time set命令的花费
environmentnucleus.time.set.exempt.warmupADMIN允许绕过/time set命令的启动时间
environmentnucleus.weather.baseADMIN允许执行/weather命令
environmentnucleus.weather.exempt.cooldownADMIN允许绕过/weather命令的冷却时间
environmentnucleus.weather.exempt.costADMIN允许绕过/weather命令的花费
environmentnucleus.weather.exempt.lengthADMIN允许绕过设置天气时的最长时间限制
environmentnucleus.weather.exempt.warmupADMIN允许绕过/weather命令的启动时间
flynucleus.fly.baseADMIN允许执行/fly命令
flynucleus.fly.exempt.cooldownADMIN允许绕过/fly命令的冷却时间
flynucleus.fly.exempt.costADMIN允许绕过/fly命令的花费
flynucleus.fly.exempt.warmupADMIN允许绕过/fly命令的启动时间
flynucleus.fly.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/fly
freeze-subjectnucleus.freezeplayer.baseADMIN允许执行/freezeplayer命令
freeze-subjectnucleus.freezeplayer.exempt.cooldownADMIN允许绕过/freezeplayer命令的冷却时间
freeze-subjectnucleus.freezeplayer.exempt.costADMIN允许绕过/freezeplayer命令的花费
freeze-subjectnucleus.freezeplayer.exempt.warmupADMIN允许绕过/freezeplayer命令的启动时间
freeze-subjectnucleus.freezeplayer.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/freezeplayer
funnucleus.hat.baseADMIN允许执行/hat命令
funnucleus.hat.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/hat
funnucleus.ignite.baseADMIN允许执行/ignite命令
funnucleus.ignite.exempt.cooldownADMIN允许绕过/ignite命令的冷却时间
funnucleus.ignite.exempt.costADMIN允许绕过/ignite命令的花费
funnucleus.ignite.exempt.warmupADMIN允许绕过/ignite命令的启动时间
funnucleus.ignite.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/ignite
funnucleus.kittycannon.baseADMIN允许执行/kittycannon命令
funnucleus.kittycannon.breakADMIN允许添加-b标志以允许豹猫爆炸时破坏方块
funnucleus.kittycannon.damageADMIN允许添加-d标志以允许豹猫爆炸时伤害实体
funnucleus.kittycannon.exempt.cooldownADMIN允许绕过/kittycannon命令的冷却时间
funnucleus.kittycannon.exempt.costADMIN允许绕过/kittycannon命令的花费
funnucleus.kittycannon.exempt.warmupADMIN允许绕过/kittycannon命令的启动时间
funnucleus.kittycannon.fireADMIN允许添加-f标志以允许豹猫爆炸时使附近着火
funnucleus.kittycannon.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/kittycannon
funnucleus.lightning.baseADMIN允许执行/lightning命令
funnucleus.lightning.exempt.cooldownADMIN允许绕过/lightning命令的冷却时间
funnucleus.lightning.exempt.costADMIN允许绕过/lightning命令的花费
funnucleus.lightning.exempt.warmupADMIN允许绕过/lightning命令的启动时间
funnucleus.lightning.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/lightning
geo-ipnucleus.geoip.baseADMIN允许执行/geoip命令
geo-ipnucleus.geoip.loginADMIN如果配置文件里允许,在玩家上线时显示国家信息
geo-ipnucleus.geoip.update.baseADMIN允许执行/geoip update命令
homenucleus.home.baseUSER允许执行/home/deletehome命令
homenucleus.home.deleteother.baseADMIN允许执行/deletehomeother命令
homenucleus.home.exempt.cooldownADMIN允许绕过/home命令的冷却时间
homenucleus.home.exempt.costADMIN允许绕过/home命令的花费
homenucleus.home.exempt.warmupADMIN允许绕过/home命令的启动时间
homenucleus.home.list.baseUSER允许执行/listhomes命令
homenucleus.home.list.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/listhomes
homenucleus.home.other.baseMOD允许执行/homeother命令
homenucleus.home.other.exempt.cooldownADMIN允许绕过/homeother命令的冷却时间
homenucleus.home.other.exempt.costADMIN允许绕过/homeother命令的花费
homenucleus.home.other.exempt.targetADMIN不允许其他玩家通过/homeother指令去你家
homenucleus.home.other.exempt.warmupADMIN允许绕过/homeother命令的启动时间
homenucleus.home.set.baseUSER允许执行/homeset命令
homenucleus.home.set.exempt.cooldownADMIN允许绕过/homeset命令的冷却时间
homenucleus.home.set.exempt.costADMIN允许绕过/homeset命令的花费
homenucleus.home.set.exempt.warmupADMIN允许绕过/homeset命令的启动时间
homenucleus.home.set.unlimitedADMIN允许拥有无限多数量的家
ignorenucleus.ignore.baseUSER允许执行/ignore命令
ignorenucleus.ignore.exempt.chatMOD允许绕过被忽略邮件、聊天等信息的设置
infonucleus.info.baseUSER允许执行/info命令
infonucleus.info.listADMIN允许通过/info -l看到所有可用项
infonucleus.motd.baseUSER允许执行/motd命令
infonucleus.motd.loginUSER允许在上线时看到MOTD
inventorynucleus.clear.baseADMIN允许执行/clear命令
inventorynucleus.clear.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/clear
inventorynucleus.enderchest.baseADMIN允许执行/enderchest命令
inventorynucleus.enderchest.exempt.cooldownADMIN允许绕过/enderchest命令的冷却时间
inventorynucleus.enderchest.exempt.costADMIN允许绕过/enderchest命令的花费
inventorynucleus.enderchest.exempt.interactADMIN允许玩家禁止他人移动自己的末影箱里的物品
inventorynucleus.enderchest.exempt.modifyADMIN允许玩家禁止他人移动自己的末影箱里的物品
inventorynucleus.enderchest.exempt.targetADMIN允许玩家不成为/enderchest命令的目标
inventorynucleus.enderchest.exempt.warmupADMIN允许绕过/enderchest命令的启动时间
inventorynucleus.enderchest.modifyADMIN允许玩家移动他人的末影箱里的物品
inventorynucleus.enderchest.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/enderchest
inventorynucleus.invsee.baseADMIN允许执行/invsee命令
inventorynucleus.invsee.exempt.interactADMIN允许玩家禁止他人移动自己背包里的物品
inventorynucleus.invsee.exempt.targetADMIN允许玩家不成为/invsee命令的目标
inventorynucleus.invsee.modifyADMIN允许玩家移动他人背包里的物品
inventorynucleus.invsee.offlineADMIN允许查看离线玩家背包里的物品
itemnucleus.enchant.baseADMIN允许执行/enchant命令
itemnucleus.enchant.exempt.cooldownADMIN允许绕过/enchant命令的冷却时间
itemnucleus.enchant.exempt.costADMIN允许绕过/enchant命令的花费
itemnucleus.enchant.exempt.warmupADMIN允许绕过/enchant命令的启动时间
itemnucleus.enchant.unsafeADMIN允许设置本身不合法的附魔
itemnucleus.itemname.baseADMIN允许执行/itemname命令
itemnucleus.itemname.clear.baseADMIN允许执行/itemname clear命令
itemnucleus.itemname.clear.exempt.cooldownADMIN允许绕过/itemname clear命令的冷却时间
itemnucleus.itemname.clear.exempt.costADMIN允许绕过/itemname clear命令的花费
itemnucleus.itemname.clear.exempt.warmupADMIN允许绕过/itemname clear命令的启动时间
itemnucleus.itemname.exempt.cooldownADMIN允许绕过/itemname命令的冷却时间
itemnucleus.itemname.exempt.costADMIN允许绕过/itemname命令的花费
itemnucleus.itemname.exempt.warmupADMIN允许绕过/itemname命令的启动时间
itemnucleus.itemname.set.baseADMIN允许执行/itemname set命令
itemnucleus.itemname.set.exempt.cooldownADMIN允许绕过/itemname set命令的冷却时间
itemnucleus.itemname.set.exempt.costADMIN允许绕过/itemname set命令的花费
itemnucleus.itemname.set.exempt.warmupADMIN允许绕过/itemname set命令的启动时间
itemnucleus.lore.baseADMIN允许执行/lore命令
itemnucleus.lore.exempt.cooldownADMIN允许绕过/lore命令的冷却时间
itemnucleus.lore.exempt.costADMIN允许绕过/lore命令的花费
itemnucleus.lore.exempt.warmupADMIN允许绕过/lore命令的启动时间
itemnucleus.lore.set.baseADMIN允许执行/lore set/lore edit/lore insert/lore clear/lore delete、和/lore add命令
itemnucleus.lore.set.exempt.cooldownADMIN允许绕过/lore set/lore edit/lore insert/lore clear/lore delete、和/lore add命令的冷却时间
itemnucleus.lore.set.exempt.costADMIN允许绕过/lore set/lore edit/lore insert/lore clear/lore delete、和/lore add命令的花费
itemnucleus.lore.set.exempt.warmupADMIN允许绕过/lore set/lore edit/lore insert/lore clear/lore delete、和/lore add命令的启动时间
itemnucleus.more.baseADMIN允许执行/more命令
itemnucleus.more.exempt.cooldownADMIN允许绕过/more命令的冷却时间
itemnucleus.more.exempt.costADMIN允许绕过/more命令的花费
itemnucleus.more.exempt.warmupADMIN允许绕过/more命令的启动时间
itemnucleus.repair.baseADMIN允许执行/repair命令
itemnucleus.repair.exempt.cooldownADMIN允许绕过/repair命令的冷却时间
itemnucleus.repair.exempt.costADMIN允许绕过/repair命令的花费
itemnucleus.repair.exempt.warmupADMIN允许绕过/repair命令的启动时间
itemnucleus.repair.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/repair
itemnucleus.showitemattributes.baseADMIN允许执行/showitemattributes命令
itemnucleus.showitemattributes.exempt.cooldownADMIN允许绕过/showitemattributes命令的冷却时间
itemnucleus.showitemattributes.exempt.costADMIN允许绕过/showitemattributes命令的花费
itemnucleus.showitemattributes.exempt.warmupADMIN允许绕过/showitemattributes命令的启动时间
itemnucleus.skull.baseADMIN允许执行/skull命令
itemnucleus.skull.exempt.cooldownADMIN允许绕过/skull命令的冷却时间
itemnucleus.skull.exempt.costADMIN允许绕过/skull命令的花费
itemnucleus.skull.exempt.warmupADMIN允许绕过/skull命令的启动时间
itemnucleus.skull.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/skull
jailnucleus.checkjailed.baseADMIN允许执行/checkjailed命令
jailnucleus.jail.baseMOD允许执行/jail命令
jailnucleus.jail.checkjail.baseMOD允许执行/checkjail命令
jailnucleus.jail.delete.baseADMIN允许执行/jails delete命令
jailnucleus.jail.exempt.targetADMIN允许保释
jailnucleus.jail.list.baseMOD允许执行/jails tp命令
jailnucleus.jail.notifyMOD当有新的玩家入狱时通知
jailnucleus.jail.offlineMOD允许把离线玩家关起来
jailnucleus.jail.set.baseADMIN允许执行/jails set命令
jailnucleus.jail.teleportjailedADMIN允许传送入狱玩家
jailnucleus.jail.teleporttojailedADMIN允许传送到入狱玩家旁边
jailnucleus.jail.unjailMOD如果在配置文件中有设置,那么所有未入狱的玩家都需要有这个权限
jumpnucleus.jump.baseADMIN允许执行/jump命令
jumpnucleus.jump.exempt.cooldownADMIN允许绕过/jump命令的冷却时间
jumpnucleus.jump.exempt.costADMIN允许绕过/jump命令的花费
jumpnucleus.jump.exempt.warmupADMIN允许绕过/jump命令的启动时间
jumpnucleus.thru.baseADMIN允许执行/thru命令
jumpnucleus.thru.exempt.cooldownADMIN允许绕过/thru命令的冷却时间
jumpnucleus.thru.exempt.costADMIN允许绕过/thru命令的花费
jumpnucleus.thru.exempt.warmupADMIN允许绕过/thru命令的启动时间
jumpnucleus.top.baseADMIN允许执行/top命令
jumpnucleus.top.exempt.cooldownADMIN允许绕过/top命令的冷却时间
jumpnucleus.top.exempt.costADMIN允许绕过/top命令的花费
jumpnucleus.top.exempt.warmupADMIN允许绕过/top命令的启动时间
jumpnucleus.top.othersADMIN强制所有玩家传送到高度最高的方块上
jumpnucleus.unstuck.baseADMIN允许执行/unstuck命令
jumpnucleus.unstuck.exempt.cooldownADMIN允许绕过/unstuck命令的冷却时间
jumpnucleus.unstuck.exempt.costADMIN允许绕过/unstuck命令的花费
jumpnucleus.unstuck.exempt.warmupADMIN允许绕过/unstuck命令的启动时间
kicknucleus.kick.baseMOD允许执行/kick命令
kicknucleus.kick.exempt.targetMOD允许玩家不成为/kick命令的目标
kicknucleus.kick.notifyMOD当有新的玩家被踢出时通知
kicknucleus.kickall.baseMOD允许执行/kickall命令
kicknucleus.kickall.whitelistADMIN允许在踢出所有玩家时设置白名单
kitnucleus.firstjoinkit.baseADMIN允许执行/firstjoinkit命令
kitnucleus.kit.add.baseADMIN允许执行/kit add命令
kitnucleus.kit.autoredeem.baseADMIN允许执行/kit autoredeem命令
kitnucleus.kit.baseADMIN允许执行/kit命令
kitnucleus.kit.command.add.baseNONE允许执行/command add命令
kitnucleus.kit.command.baseADMIN允许执行/kit command命令
kitnucleus.kit.command.edit.baseNONE允许执行/command edit命令
kitnucleus.kit.command.remove.baseNONE允许执行/command remove/command clear命令
kitnucleus.kit.cost.baseADMIN允许执行/kit cost命令
kitnucleus.kit.create.baseADMIN允许执行/kit create命令
kitnucleus.kit.edit.baseADMIN允许执行/kit edit命令
kitnucleus.kit.exempt.cooldownADMIN允许绕过礼包的冷却时间
kitnucleus.kit.exempt.onetimeADMIN允许领取多次设置只能领取一次的礼包
kitnucleus.kit.exempt.warmupADMIN允许绕过/kit命令的启动时间
kitnucleus.kit.give.baseADMIN允许执行/kit give命令
kitnucleus.kit.give.exempt.cooldownADMIN允许绕过/kit give命令的冷却时间
kitnucleus.kit.give.exempt.costADMIN允许绕过/kit give命令的花费
kitnucleus.kit.give.exempt.warmupADMIN允许绕过/kit give命令的启动时间
kitnucleus.kit.give.overridecheckADMIN允许一开始不能通过-i标志领取礼包的玩家可以领取
kitnucleus.kit.hidden.baseADMIN允许执行/kit hidden命令
kitnucleus.kit.info.baseADMIN允许执行/kit info命令
kitnucleus.kit.list.baseADMIN允许执行/kit list命令
kitnucleus.kit.onetime.baseADMIN允许执行/kit onetime命令
kitnucleus.kit.permissionbypass.baseADMIN允许执行/kit permissionbypass命令
kitnucleus.kit.remove.baseADMIN允许执行/kit remove命令
kitnucleus.kit.resetusage.baseADMIN允许执行/kit resetusage命令
kitnucleus.kit.set.baseADMIN允许执行/kit set命令
kitnucleus.kit.setcooldown.baseADMIN允许执行/kit setcooldown命令
kitnucleus.kit.setfirstjoin.baseADMIN允许执行/kit setfirstjoin命令
kitnucleus.kit.showhiddenADMINShows the user hidden kits in /kits
kitnucleus.kit.toggleredeemmessage.baseADMIN允许执行/kit toggleredeemmessage命令
kitnucleus.kit.view.baseADMIN允许执行/kit view命令
kitnucleus.kitsADMIN允许使用所有的礼包
mailnucleus.mail.baseUSER允许执行/mail clear命令
mailnucleus.mail.other.baseADMIN允许执行/mail other命令
mailnucleus.mail.send.baseUSER允许执行/mail send命令
mailnucleus.mail.send.exempt.cooldownADMIN允许绕过/mail send命令的冷却时间
mailnucleus.mail.send.exempt.costADMIN允许绕过/mail send命令的花费
mailnucleus.mail.send.exempt.warmupADMIN允许绕过/mail send命令的启动时间
messagenucleus.helpop.baseUSER允许执行/helpop命令
messagenucleus.helpop.exempt.cooldownADMIN允许绕过/helpop命令的冷却时间
messagenucleus.helpop.exempt.costADMIN允许绕过/helpop命令的花费
messagenucleus.helpop.exempt.warmupADMIN允许绕过/helpop命令的启动时间
messagenucleus.helpop.receiveMOD允许收到/helpop的输出
messagenucleus.message.baseUSER允许执行/reply/message命令
messagenucleus.message.colorADMIN允许在消息中使用颜色格式符
messagenucleus.message.colourADMIN允许在消息中使用颜色格式符
messagenucleus.message.exempt.cooldownADMIN允许绕过/reply/message命令的冷却时间
messagenucleus.message.exempt.costADMIN允许绕过/reply/message命令的花费
messagenucleus.message.exempt.warmupADMIN允许绕过/reply/message命令的启动时间
messagenucleus.message.magicADMIN允许在通知消息中使用魔法样式格式符
messagenucleus.message.styleADMIN允许在通知消息中使用样式格式符
messagenucleus.message.urlADMIN允许在通知消息中使用可点击的链接
messagenucleus.msgtoggle.baseADMIN允许执行/msgtoggle命令
messagenucleus.msgtoggle.bypassADMIN允许仍然向设置/msgtoggle为关闭的玩家发送消息
messagenucleus.socialspy.baseMOD允许执行/socialspy命令
messagenucleus.socialspy.forceNONEnucleus.socialspy.base配合使用,使目标玩家摆脱不掉纠缠
miscnucleus.blockinfo.baseADMIN允许执行/blockinfo命令
miscnucleus.blockinfo.exempt.cooldownADMIN允许绕过/blockinfo命令的冷却时间
miscnucleus.blockinfo.exempt.costADMIN允许绕过/blockinfo命令的花费
miscnucleus.blockinfo.exempt.warmupADMIN允许绕过/blockinfo命令的启动时间
miscnucleus.blockinfo.extendedADMIN显示一个方块相关的额外信息
miscnucleus.entityinfo.baseADMIN允许执行/entityinfo命令
miscnucleus.entityinfo.exempt.cooldownADMIN允许绕过/entityinfo命令的冷却时间
miscnucleus.entityinfo.exempt.costADMIN允许绕过/entityinfo命令的花费
miscnucleus.entityinfo.exempt.warmupADMIN允许绕过/entityinfo命令的启动时间
miscnucleus.entityinfo.extendedADMIN显示一个实体相关的额外信息
miscnucleus.feed.baseADMIN允许执行/feed命令
miscnucleus.feed.exempt.cooldownADMIN允许绕过/feed命令的冷却时间
miscnucleus.feed.exempt.costADMIN允许绕过/feed命令的花费
miscnucleus.feed.exempt.warmupADMIN允许绕过/feed命令的启动时间
miscnucleus.feed.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/feed
miscnucleus.god.baseADMIN允许执行/god命令
miscnucleus.god.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/god
miscnucleus.heal.baseADMIN允许执行/heal命令
miscnucleus.heal.exempt.cooldownADMIN允许绕过/heal命令的冷却时间
miscnucleus.heal.exempt.costADMIN允许绕过/heal命令的花费
miscnucleus.heal.exempt.warmupADMIN允许绕过/heal命令的启动时间
miscnucleus.heal.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/heal
miscnucleus.iteminfo.baseADMIN允许执行/iteminfo命令
miscnucleus.iteminfo.exempt.cooldownADMIN允许绕过/iteminfo命令的冷却时间
miscnucleus.iteminfo.exempt.costADMIN允许绕过/iteminfo命令的花费
miscnucleus.iteminfo.exempt.warmupADMIN允许绕过/iteminfo命令的启动时间
miscnucleus.iteminfo.extendedADMIN显示一个物品相关的额外信息
miscnucleus.ping.baseADMIN允许执行/ping命令
miscnucleus.ping.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/ping
miscnucleus.serverstat.baseADMIN允许执行/serverstat命令
miscnucleus.servertime.baseADMIN允许执行/servertime命令
miscnucleus.speed.baseADMIN允许执行/speed命令
miscnucleus.speed.exempt.cooldownADMIN允许绕过/speed命令的冷却时间
miscnucleus.speed.exempt.costADMIN允许绕过/speed命令的花费
miscnucleus.speed.exempt.maxNONE允许绕过配置文件中对于最大速度的限制
miscnucleus.speed.exempt.warmupADMIN允许绕过/speed命令的启动时间
miscnucleus.speed.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/speed
miscnucleus.suicide.baseUSER允许执行/suicide命令
miscnucleus.suicide.exempt.cooldownADMIN允许绕过/suicide命令的冷却时间
miscnucleus.suicide.exempt.costADMIN允许绕过/suicide命令的花费
miscnucleus.suicide.exempt.warmupADMIN允许绕过/suicide命令的启动时间
mobnucleus.spawnmob.baseADMIN允许执行/spawnmob命令
mobnucleus.spawnmob.exempt.cooldownADMIN允许绕过/spawnmob命令的冷却时间
mobnucleus.spawnmob.exempt.costADMIN允许绕过/spawnmob命令的花费
mobnucleus.spawnmob.exempt.warmupADMIN允许绕过/spawnmob命令的启动时间
mobnucleus.spawnmob.mobADMIN如果mob.separate-mob-spawning-permissions设置为真,则允许生成所有可生成的生物,和特定生物相关的权限以nucleus.spawnmob.mob.开头,紧接着的是生物的标识符,如minecraft:creeper,然后再把冒号替换成小数点,因此和爬行者有关的权限就是nucleus.spawnmob.mob.minecraft.creeper
mobnucleus.spawnmob.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/spawnmob
mutenucleus.checkmute.baseMOD允许执行/checkmute命令
mutenucleus.checkmuted.baseADMIN允许执行/checkmuted命令
mutenucleus.globalmute.baseADMIN允许执行/globalmute命令
mutenucleus.globalmute.voice.autoADMIN允许在全员禁言的时候给予特定玩家开口发言的机会
mutenucleus.globalmute.voice.baseADMIN允许执行/voice命令
mutenucleus.globalmute.voice.notifyADMIN允许在有玩家的禁言状态发生变化时收到通知
mutenucleus.mute.baseMOD允许执行/mute命令
mutenucleus.mute.exempt.lengthADMIN允许绕过/mute命令的最大长度
mutenucleus.mute.exempt.targetMOD允许玩家不成为/mute命令的目标
mutenucleus.mute.notifyMOD允许在被禁言的时候得知这件事
mutenucleus.mute.seemutedchatADMIN如果配置里允许这一项,那么将能看到被禁言玩家的发言
mutenucleus.mute.unmuteMOD如果在配置文件中有设置,那么所有未被禁言的玩家都需要有这个权限
namebannucleus.nameban.baseADMIN允许执行/nameban命令
namebannucleus.nameban.unban.baseADMIN允许执行/nameunban命令
nicknamenucleus.nick.baseADMIN允许执行/nick/delnick命令
nicknamenucleus.nick.colorADMIN允许在昵称中使用颜色格式符
nicknamenucleus.nick.color.aquaADMIN允许在昵称中使用"aqua" (&b)颜色
nicknamenucleus.nick.color.blackADMIN允许在昵称中使用"black" (&0)颜色
nicknamenucleus.nick.color.blueADMIN允许在昵称中使用"blue" (&9)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_aquaADMIN允许在昵称中使用"dark_aqua" (&3)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_blueADMIN允许在昵称中使用"dark_blue" (&1)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_grayADMIN允许在昵称中使用"dark_gray" (&8)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_greenADMIN允许在昵称中使用"dark_green" (&2)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_purpleADMIN允许在昵称中使用"dark_purple" (&5)颜色
nicknamenucleus.nick.color.dark_redADMIN允许在昵称中使用"dark_red" (&4)颜色
nicknamenucleus.nick.color.goldADMIN允许在昵称中使用"gold" (&6)颜色
nicknamenucleus.nick.color.grayADMIN允许在昵称中使用"gray" (&7)颜色
nicknamenucleus.nick.color.greenADMIN允许在昵称中使用"green" (&a)颜色
nicknamenucleus.nick.color.light_purpleADMIN允许在昵称中使用"light_purple" (&d)颜色
nicknamenucleus.nick.color.redADMIN允许在昵称中使用"red" (&c)颜色
nicknamenucleus.nick.color.whiteADMIN允许在昵称中使用"white" (&f)颜色
nicknamenucleus.nick.color.yellowADMIN允许在昵称中使用"yellow" (&e)颜色
nicknamenucleus.nick.colourADMIN允许在昵称中使用颜色格式符
nicknamenucleus.nick.colour.aquaADMIN允许在昵称中使用"aqua" (&b)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.blackADMIN允许在昵称中使用"black" (&0)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.blueADMIN允许在昵称中使用"blue" (&9)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_aquaADMIN允许在昵称中使用"dark_aqua" (&3)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_blueADMIN允许在昵称中使用"dark_blue" (&1)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_grayADMIN允许在昵称中使用"dark_gray" (&8)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_greenADMIN允许在昵称中使用"dark_green" (&2)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_purpleADMIN允许在昵称中使用"dark_purple" (&5)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.dark_redADMIN允许在昵称中使用"dark_red" (&4)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.goldADMIN允许在昵称中使用"gold" (&6)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.grayADMIN允许在昵称中使用"gray" (&7)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.greenADMIN允许在昵称中使用"green" (&a)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.light_purpleADMIN允许在昵称中使用"light_purple" (&d)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.redADMIN允许在昵称中使用"red" (&c)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.whiteADMIN允许在昵称中使用"white" (&f)颜色
nicknamenucleus.nick.colour.yellowADMIN允许在昵称中使用"yellow" (&e)颜色
nicknamenucleus.nick.exempt.cooldownADMIN允许绕过/nick/delnick命令的冷却时间
nicknamenucleus.nick.exempt.costADMIN允许绕过/nick/delnick命令的花费
nicknamenucleus.nick.exempt.warmupADMIN允许绕过/nick/delnick命令的启动时间
nicknamenucleus.nick.magicADMIN允许在昵称中使用魔法样式格式符
nicknamenucleus.nick.othersADMIN允许修改他人的昵称
nicknamenucleus.nick.styleADMIN允许在昵称中使用样式格式符
nicknamenucleus.nick.style.boldADMIN允许在昵称中使用"bold" (&l)样式
nicknamenucleus.nick.style.italicADMIN允许在昵称中使用"italic" (&o)样式
nicknamenucleus.nick.style.resetADMIN允许在昵称中使用"reset" (&r)样式
nicknamenucleus.nick.style.strikethroughADMIN允许在昵称中使用"strikethrough" (&m)样式
nicknamenucleus.nick.style.underlineADMIN允许在昵称中使用"underline" (&n)样式
nicknamenucleus.realname.baseUSER允许执行/realname命令
nicknamenucleus.realname.exempt.cooldownADMIN允许绕过/realname命令的冷却时间
nicknamenucleus.realname.exempt.costADMIN允许绕过/realname命令的花费
nicknamenucleus.realname.exempt.warmupADMIN允许绕过/realname命令的启动时间
notenucleus.checknotes.baseMOD允许执行/checknotes命令
notenucleus.clearnotes.baseADMIN允许执行/clearnotes命令
notenucleus.note.baseMOD允许执行/note命令
notenucleus.note.notifyMOD当玩家的标记出现变化时将提醒玩家
notenucleus.note.showonloginMOD允许当其他玩家登录时看到他们的标记
notenucleus.removenote.baseADMIN允许执行/removenote命令
playerinfonucleus.getfromip.baseADMIN允许执行/getfromip命令
playerinfonucleus.getfromip.exempt.cooldownADMIN允许绕过/getfromip命令的冷却时间
playerinfonucleus.getfromip.exempt.costADMIN允许绕过/getfromip命令的花费
playerinfonucleus.getfromip.exempt.warmupADMIN允许绕过/getfromip命令的启动时间
playerinfonucleus.getpos.baseUSER允许执行/getpos命令
playerinfonucleus.getpos.exempt.cooldownADMIN允许绕过/getpos命令的冷却时间
playerinfonucleus.getpos.exempt.costADMIN允许绕过/getpos命令的花费
playerinfonucleus.getpos.exempt.warmupADMIN允许绕过/getpos命令的启动时间
playerinfonucleus.getpos.othersMOD允许查看其他玩家的位置
playerinfonucleus.list.baseUSER允许执行/list命令
playerinfonucleus.list.exempt.cooldownADMIN允许绕过/list命令的冷却时间
playerinfonucleus.list.exempt.costADMIN允许绕过/list命令的花费
playerinfonucleus.list.exempt.warmupADMIN允许绕过/list命令的启动时间
playerinfonucleus.list.seevanishedADMIN允许在/list命令中看到被隐藏的玩家
playerinfonucleus.seen.baseADMIN允许执行/seen命令
playerinfonucleus.seen.exempt.cooldownADMIN允许绕过/seen命令的冷却时间
playerinfonucleus.seen.exempt.costADMIN允许绕过/seen命令的花费
playerinfonucleus.seen.exempt.warmupADMIN允许绕过/seen命令的启动时间
playerinfonucleus.seen.extendedADMIN允许在/seen命令中看到玩家的其他额外的信息
powertoolnucleus.powertool.baseADMIN允许执行/powertool toggle/powertool delete/powertool list命令
rtpnucleus.rtp.baseADMIN允许执行/rtp命令
rtpnucleus.rtp.exempt.cooldownADMIN允许绕过/rtp命令的冷却时间
rtpnucleus.rtp.exempt.costADMIN允许绕过/rtp命令的花费
rtpnucleus.rtp.exempt.warmupADMIN允许绕过/rtp命令的启动时间
rtpnucleus.rtp.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/rtp
rtpnucleus.rtp.worldsADMIN该权限和特定世界有关,如果配置文件中允许,那么相应的添加上.worldname后缀(使用小写字母)的权限就和对应世界的/rtp有关
rulesnucleus.rules.baseUSER允许执行/rules命令
server-listnucleus.serverlist.baseADMIN允许执行/serverlist命令
server-listnucleus.serverlist.message.baseADMIN允许执行/serverlist message命令
server-listnucleus.serverlist.message.exempt.cooldownADMIN允许绕过/serverlist message命令的冷却时间
server-listnucleus.serverlist.message.exempt.costADMIN允许绕过/serverlist message命令的花费
server-listnucleus.serverlist.message.exempt.warmupADMIN允许绕过/serverlist message命令的启动时间
server-shopnucleus.itembuy.baseUSER允许执行/itembuy命令
server-shopnucleus.itemsell.baseUSER允许执行/itemsell命令
server-shopnucleus.itemsellall.baseUSER允许执行/itemsellall命令
server-shopnucleus.setworth.baseADMIN允许执行/setworth命令
server-shopnucleus.worth.baseUSER允许执行/worth命令
server-shopnucleus.worth.exempt.cooldownADMIN允许绕过/worth命令的冷却时间
server-shopnucleus.worth.exempt.costADMIN允许绕过/worth命令的花费
server-shopnucleus.worth.exempt.warmupADMIN允许绕过/worth命令的启动时间
signnucleus.sign.formattingADMIN允许玩家在牌子上使用特殊格式符
spawnnucleus.firstspawn.baseUSER允许执行/firstspawn命令
spawnnucleus.firstspawn.exempt.cooldownADMIN允许绕过/firstspawn命令的冷却时间
spawnnucleus.firstspawn.exempt.costADMIN允许绕过/firstspawn命令的花费
spawnnucleus.firstspawn.exempt.warmupADMIN允许绕过/firstspawn命令的启动时间
spawnnucleus.firstspawn.remove.baseADMIN允许执行/setfirstspawn del命令
spawnnucleus.firstspawn.set.baseADMIN允许执行/setfirstspawn命令
spawnnucleus.setspawn.baseADMIN允许执行/setspawn命令
spawnnucleus.spawn.baseUSER允许执行/spawn命令
spawnnucleus.spawn.exempt.cooldownADMIN允许绕过/spawn命令的冷却时间
spawnnucleus.spawn.exempt.costADMIN允许绕过/spawn命令的花费
spawnnucleus.spawn.exempt.loginADMIN如果配置文件中设置玩家需要在登录时出现在出生点,那么该权限将会阻止传送到出生点
spawnnucleus.spawn.exempt.warmupADMIN允许绕过/spawn命令的启动时间
spawnnucleus.spawn.other.baseADMIN允许执行/spawn other命令
spawnnucleus.spawn.other.offlineADMIN允许让特定玩家在下一次登录时出现在出生点
spawnnucleus.spawn.otherworldsADMIN允许出现在另一个世界的出生点
spawnnucleus.spawn.worldsADMIN如果配置文件中有所设置,那么它将会让玩家可以出生在所有世界的出生点,在后面添加下世界名称小写的权限将只对特定的世界有用(也就是以worlds.world结尾的只作用于world
staff-chatnucleus.staffchat.baseMOD允许执行/staffchat命令
teleportnucleus.teleport.teleport.baseMOD允许执行/teleport命令
teleportnucleus.teleport.teleport.exempt.cooldownADMIN允许绕过/teleport命令的冷却时间
teleportnucleus.teleport.teleport.exempt.costADMIN允许绕过/teleport命令的花费
teleportnucleus.teleport.teleport.exempt.warmupADMIN允许绕过/teleport命令的启动时间
teleportnucleus.teleport.teleport.offlineADMIN允许传送到玩家下线时所处位置
teleportnucleus.teleport.teleport.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/teleport
teleportnucleus.teleport.teleport.quietADMIN允许通过-q标志决定是否通知玩家传送操作是否已完成
teleportnucleus.teleport.tpa.baseUSER允许执行/tpa命令
teleportnucleus.teleport.tpa.exempt.cooldownADMIN允许绕过/tpa命令的冷却时间
teleportnucleus.teleport.tpa.exempt.costADMIN允许绕过/tpa命令的花费
teleportnucleus.teleport.tpa.exempt.warmupADMIN允许绕过/tpa命令的启动时间
teleportnucleus.teleport.tpa.forceADMIN允许强制传送到某处,而不考虑该处安全与否
teleportnucleus.teleport.tpaall.baseADMIN允许执行/tpaall命令
teleportnucleus.teleport.tpaccept.baseUSER允许执行/tpaccept命令
teleportnucleus.teleport.tpahere.baseMOD允许执行/tpahere命令
teleportnucleus.teleport.tpahere.exempt.cooldownADMIN允许绕过/tpahere命令的冷却时间
teleportnucleus.teleport.tpahere.exempt.costADMIN允许绕过/tpahere命令的花费
teleportnucleus.teleport.tpahere.exempt.warmupADMIN允许绕过/tpahere命令的启动时间
teleportnucleus.teleport.tpahere.forceADMIN允许强制传送到某处,而不考虑该处安全与否
teleportnucleus.teleport.tpall.baseADMIN允许执行/tpall命令
teleportnucleus.teleport.tpdeny.baseUSER允许执行/tpdeny命令
teleportnucleus.teleport.tphere.baseADMIN允许执行/tphere命令
teleportnucleus.teleport.tphere.offlineADMIN允许离线玩家在上线时传送到指定的位置
teleportnucleus.teleport.tppos.baseADMIN允许执行/tppos命令
teleportnucleus.teleport.tppos.exempt.bordercheckADMIN允许使用-b标志使设定的位置在边界外
teleportnucleus.teleport.tppos.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/tppos
teleportnucleus.teleport.tptoggle.baseUSER允许执行/tptoggle命令
teleportnucleus.teleport.tptoggle.exemptADMIN允许传送到任何一个玩家的位置,而忽略其是否有/tptoggle的限制
vanishnucleus.vanish.baseADMIN允许执行/vanish命令
vanishnucleus.vanish.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/vanish
vanishnucleus.vanish.persistADMIN允许玩家在上下线时仍然保持其是否被隐藏的状态
vanishnucleus.vanish.seeADMIN如果对应的Sponge/Nucleus支持,允许玩家能够在输入命令时使用Tab提示隐藏的玩家名字
warnnucleus.checkwarnings.baseMOD允许执行/checkwarnings命令
warnnucleus.clearwarnings.baseADMIN允许执行/clearwarnings命令
warnnucleus.removewarning.baseADMIN允许执行/removewarning命令
warnnucleus.warn.baseMOD允许执行/warn命令
warnnucleus.warn.exempt.lengthMOD允许设置警告的时候绕过最大和最小长度的限制
warnnucleus.warn.exempt.targetMOD允许玩家不成为/warn命令的目标
warnnucleus.warn.notifyMOD在警告出现的时候通知玩家
warnnucleus.warn.showonloginMOD允许在其他玩家上线的时候看到针对他们的警告
warpnucleus.warp.baseUSER允许执行/warp命令
warpnucleus.warp.category.baseADMIN允许执行/warp category命令
warpnucleus.warp.category.description.baseADMIN允许执行/category setdescription/category removedescription命令
warpnucleus.warp.category.displayname.baseADMIN允许执行/category removedisplayname/category setdisplayname命令
warpnucleus.warp.category.exempt.cooldownADMIN允许绕过/warp category命令的冷却时间
warpnucleus.warp.category.exempt.costADMIN允许绕过/warp category命令的花费
warpnucleus.warp.category.exempt.warmupADMIN允许绕过/warp category命令的启动时间
warpnucleus.warp.category.list.baseADMIN允许执行/category list命令
warpnucleus.warp.cost.baseADMIN允许执行/warp cost命令
warpnucleus.warp.delete.baseADMIN允许执行/warp delete命令
warpnucleus.warp.delete.exempt.cooldownADMIN允许绕过/warp delete命令的冷却时间
warpnucleus.warp.delete.exempt.costADMIN允许绕过/warp delete命令的花费
warpnucleus.warp.delete.exempt.warmupADMIN允许绕过/warp delete命令的启动时间
warpnucleus.warp.exempt.cooldownADMIN允许绕过/warp命令的冷却时间
warpnucleus.warp.exempt.warmupADMIN允许绕过/warp命令的启动时间
warpnucleus.warp.list.baseUSER允许执行/warp list命令
warpnucleus.warp.list.exempt.cooldownADMIN允许绕过/warp list命令的冷却时间
warpnucleus.warp.list.exempt.costADMIN允许绕过/warp list命令的花费
warpnucleus.warp.list.exempt.warmupADMIN允许绕过/warp list命令的启动时间
warpnucleus.warp.othersADMIN允许以其他玩家为目标设置/warp
warpnucleus.warp.set.baseADMIN允许执行/warp set命令
warpnucleus.warp.set.exempt.cooldownADMIN允许绕过/warp set命令的冷却时间
warpnucleus.warp.set.exempt.costADMIN允许绕过/warp set命令的花费
warpnucleus.warp.set.exempt.warmupADMIN允许绕过/warp set命令的启动时间
warpnucleus.warp.setcategory.baseADMIN允许执行/warp setcategory命令
warpnucleus.warp.setdescription.baseADMIN允许执行/warp setdescription命令
warpnucleus.warpsADMIN如果配置中开启了针对特定位置的权限,那么该权限允许所有的位置
worldnucleus.world.baseADMIN允许执行/world命令
worldnucleus.world.border.baseADMIN允许执行/world border命令
worldnucleus.world.border.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world border命令的冷却时间
worldnucleus.world.border.exempt.costADMIN允许绕过/world border命令的花费
worldnucleus.world.border.exempt.warmupADMIN允许绕过/world border命令的启动时间
worldnucleus.world.border.gen.baseADMIN允许执行/border gen/border cancelgen命令
worldnucleus.world.border.gen.exempt.cooldownADMIN允许绕过/border gen命令的冷却时间
worldnucleus.world.border.gen.exempt.costADMIN允许绕过/border gen命令的花费
worldnucleus.world.border.gen.exempt.warmupADMIN允许绕过/border gen命令的启动时间
worldnucleus.world.border.gen.notifyADMIN如果启用了高级生成,那么将收到生成的进度通知
worldnucleus.world.border.set.baseADMIN允许执行/border set/border reset命令
worldnucleus.world.create.baseADMIN允许执行/world create/world modifiers/world presets、和/world generators命令
worldnucleus.world.create.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world create命令的冷却时间
worldnucleus.world.create.exempt.costADMIN允许绕过/world create命令的花费
worldnucleus.world.create.exempt.warmupADMIN允许绕过/world create命令的启动时间
worldnucleus.world.delete.baseNONE允许执行/world delete命令
worldnucleus.world.disable.baseADMIN允许执行/world disable命令
worldnucleus.world.enable.baseADMIN允许执行/world enable命令
worldnucleus.world.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world命令的冷却时间
worldnucleus.world.exempt.costADMIN允许绕过/world命令的花费
worldnucleus.world.exempt.warmupADMIN允许绕过/world命令的启动时间
worldnucleus.world.gamerule.baseADMIN允许执行/world gamerule命令
worldnucleus.world.gamerule.set.baseADMIN允许执行/gamerule set命令
worldnucleus.world.list.baseADMIN允许执行/world info/world list命令
worldnucleus.world.list.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world info/world list命令的冷却时间
worldnucleus.world.list.exempt.costADMIN允许绕过/world info/world list命令的花费
worldnucleus.world.list.exempt.warmupADMIN允许绕过/world info/world list命令的启动时间
worldnucleus.world.list.seedADMIN允许看到世界的种子
worldnucleus.world.load.baseADMIN允许执行/world load命令
worldnucleus.world.setdifficulty.baseADMIN允许执行/world setdifficulty命令
worldnucleus.world.setgamemode.baseADMIN允许执行/world setgamemode命令
worldnucleus.world.sethardcore.baseADMIN允许执行/world sethardcore命令
worldnucleus.world.sethardcore.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world sethardcore命令的冷却时间
worldnucleus.world.sethardcore.exempt.costADMIN允许绕过/world sethardcore命令的花费
worldnucleus.world.sethardcore.exempt.warmupADMIN允许绕过/world sethardcore命令的启动时间
worldnucleus.world.setkeepspawnloaded.baseADMIN允许执行/world setkeepspawnloaded命令
worldnucleus.world.setkeepspawnloaded.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world setkeepspawnloaded命令的冷却时间
worldnucleus.world.setkeepspawnloaded.exempt.costADMIN允许绕过/world setkeepspawnloaded命令的花费
worldnucleus.world.setkeepspawnloaded.exempt.warmupADMIN允许绕过/world setkeepspawnloaded命令的启动时间
worldnucleus.world.setloadonstartup.baseADMIN允许执行/world setloadonstartup命令
worldnucleus.world.setloadonstartup.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world setloadonstartup命令的冷却时间
worldnucleus.world.setloadonstartup.exempt.costADMIN允许绕过/world setloadonstartup命令的花费
worldnucleus.world.setloadonstartup.exempt.warmupADMIN允许绕过/world setloadonstartup命令的启动时间
worldnucleus.world.setpvpenabled.baseADMIN允许执行/world setpvpenabled命令
worldnucleus.world.setpvpenabled.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world setpvpenabled命令的冷却时间
worldnucleus.world.setpvpenabled.exempt.costADMIN允许绕过/world setpvpenabled命令的花费
worldnucleus.world.setpvpenabled.exempt.warmupADMIN允许绕过/world setpvpenabled命令的启动时间
worldnucleus.world.setspawn.baseADMIN允许执行/world setspawn命令
worldnucleus.world.setspawn.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world setspawn命令的冷却时间
worldnucleus.world.setspawn.exempt.costADMIN允许绕过/world setspawn命令的花费
worldnucleus.world.setspawn.exempt.warmupADMIN允许绕过/world setspawn命令的启动时间
worldnucleus.world.spawn.baseADMIN允许执行/world spawn命令
worldnucleus.world.spawn.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world spawn命令的冷却时间
worldnucleus.world.spawn.exempt.costADMIN允许绕过/world spawn命令的花费
worldnucleus.world.spawn.exempt.warmupADMIN允许绕过/world spawn命令的启动时间
worldnucleus.world.teleport.baseADMIN允许执行/world teleport命令
worldnucleus.world.teleport.exempt.cooldownADMIN允许绕过/world teleport命令的冷却时间
worldnucleus.world.teleport.exempt.costADMIN允许绕过/world teleport命令的花费
worldnucleus.world.teleport.exempt.warmupADMIN允许绕过/world teleport命令的启动时间
worldnucleus.world.teleport.othersADMIN允许把其他玩家传送到别的世界
worldnucleus.world.unload.baseADMIN允许执行/world unload命令

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 楼主| 发表于 2020-6-11 13:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 克拉克星人 于 2020-6-11 13:47 编辑


Nucleus命令列表索引
模块命令基础权限命令描述
admin/blockzapnucleus.blockzap.base把目标方块设置成空气。
admin/broadcastnucleus.broadcast.base向整个服务器广播消息。
admin/expnucleus.exp.base显示特定玩家所拥有的经验。
admin/exp givenucleus.exp.give.base向特定玩家给予一定经验。
admin/exp setnucleus.exp.set.base设置特定玩家所调用的经验。
admin/exp takenucleus.exp.take.base把经验从特定玩家身上移除。
admin/gamemodenucleus.gamemode.base设置一个玩家的游戏模式。
admin/killnucleus.kill.base杀死特定的玩家和/或实体。
admin/killentitynucleus.killentity.base杀死特定的实体。
admin/plainbroadcastnucleus.plainbroadcast.base允许在广播消息时不带前缀或后缀。
admin/stopnucleus.stop.base停止服务器。
admin/sudonucleus.sudo.base强制玩家执行一个命令。
admin/tellplainnucleus.tellplain.base允许在向玩家发送消息时不带前缀或后缀。
afk/afknucleus.afk.base切换玩家的AFK状态。
afk/afkrefreshnucleus.afkrefresh.base停用所有AFK缓存。
back/backnucleus.back.base允许玩家回到上一次死亡或传送点的位置。
ban/bannucleus.ban.base封禁玩家。
ban/checkbannucleus.checkban.base查看玩家是否已被封禁。
ban/tempbannucleus.tempban.base临时封禁一个玩家。
ban/unbannucleus.unban.base为玩家解除封禁。
chat/menucleus.me.base执行下一条聊天信息,具体执行方式由服务端设置。
command-spy/commandspynucleus.commandspy.base启用或禁用对他人输入指令内容的窥视。
core/nucleusnucleus.nucleus.base显示Nucleus的版本和模块信息。
core/nucleus clearcachenucleus.nucleus.clearcache.base清除在Nucleus中缓存的玩家信息,并强迫Nucleus在玩家登陆时从文件读取。
core/nucleus debugnucleus.nucleus.debug.base用于定义服务器问题的实用工具。
core/nucleus debug getuuidsnucleus.nucleus.debug.getuuids.base获取和特定玩家名关联的所有UUID。
core/nucleus debug refreshuniquevisitorsnucleus.nucleus.debug.refreshuniquevisitors.base在{{uniquecount}}不同步时刷新。
core/nucleus debug setsessionnucleus.nucleus.debug.setsession.base启用或禁用调试模式,如果配置文件中有所设置,该配置会将其覆盖。
core/nucleus getusernucleus.getuser.base获取或刷新玩家对应的记录。
core/nucleus infonucleus.nucleus.info.base在服务端根目录创建一个包含有服务端本身和Nucleus的信息的文件。
core/nucleus itemaliasnucleus.nucleus.itemalias.base管理物品别名。。
core/nucleus itemalias clearnucleus.nucleus.itemalias.clear.base移除一个物品的所有别名。
core/nucleus itemalias removenucleus.nucleus.itemalias.remove.base移除一个物品的一个别名。
core/nucleus itemalias setnucleus.nucleus.itemalias.set.base设置一个物品的别名。
core/nucleus printpermsnucleus.nucleus.printperms.base输出用于Nucleus的所有权限的列表。
core/nucleus rebuildusercachenucleus.nucleus.rebuildusercache.base重建Nucleus的玩家缓存。
core/nucleus reloadnucleus.nucleus.reload.base重新加载Nucleus的配置文件。
core/nucleus resetusernucleus.nucleus.resetuser.base删除所有Nucleus和部分Minecraft中的玩家数据。
core/nucleus savenucleus.nucleus.save.base保存所有文件。
core/nucleus setuppermsnucleus.nucleus.setupperms.base允许玩家向特定组添加针对USER、MOD、ADMIN规则的权限。
core/nucleus update-messagesnucleus.nucleus.update-messages.base找到所有语言文件中可能未包含所有占位符的文本,并用默认的翻译替换掉。
environment/lockweathernucleus.lockweather.base锁定特定世界的天气。
environment/timenucleus.time.base获取特定世界的时间。
environment/time setnucleus.time.set.base设置特定世界的时间。
environment/weathernucleus.weather.base设置特定世界的天气。
fly/flynucleus.fly.base设置特定玩家的飞行状态。
freeze-subject/freezeplayernucleus.freezeplayer.base把一个玩家固定在某处。
fun/hatnucleus.hat.base把一个玩家手上的物品当成头盔佩戴在头上。
fun/ignitenucleus.ignite.base让特定玩家着火。
fun/kittycannonnucleus.kittycannon.base从一个人身上发射豹猫大炮。
fun/lightningnucleus.lightning.base在特定玩家或特定位置处打雷。
geo-ip/geoipnucleus.geoip.base获取玩家的保持的连接所处的国家或地区。
geo-ip/geoip updatenucleus.geoip.update.base更新地理位置数据库,强烈建议两次更新的时间间隔不小于一个月。
home/deletehomenucleus.home.base删除家的位置。
home/deletehomeothernucleus.home.deleteother.base删除另一个玩家的家的位置。
home/homenucleus.home.base传送到家的位置。
home/homeothernucleus.home.other.base传送到另一个玩家家的位置。
home/homesetnucleus.home.set.base设置特定名称的家的位置。
home/listhomesnucleus.home.list.base输出所有家的一个列表。
ignore/ignorenucleus.ignore.base切换是否忽视所有聊天信息的状态。
info/infonucleus.info.base获取服务器的信息。
info/motdnucleus.motd.base允许查看位于motd.txt中的MOTD的信息。
inventory/clearnucleus.clear.base把一个玩家的背包清空。
inventory/enderchestnucleus.enderchest.base允许查看其他人的末影箱。
inventory/invseenucleus.invsee.base允许查看其他人的背包。
item/enchantnucleus.enchant.base允许附魔物品。
item/itemnamenucleus.itemname.base和物品名称有关的相关操作。
item/itemname clearnucleus.itemname.clear.base清除玩家手中的物品的自定义物品名称。
item/itemname setnucleus.itemname.set.base设置玩家手中的物品的玩家可见名称。
item/lorenucleus.lore.base和Lore有关的相关操作。
item/lore addnucleus.lore.set.base为手中的物品的Lore添加一行新的。
item/lore clearnucleus.lore.set.base清除手中物品的Lore的所有行。
item/lore deletenucleus.lore.set.base删除手中物品的Lore的特定一行。
item/lore editnucleus.lore.set.base修改手中物品的Lore的特定一行。
item/lore insertnucleus.lore.set.base在手中物品的Lore的特定一行处插入一行新的。
item/lore setnucleus.lore.set.base设置手中物品的Lore,原有的Lore将被替换。
item/morenucleus.more.base把手中的物品的数量加到最大。
item/repairnucleus.repair.base修复手中的物品。
item/showitemattributesnucleus.showitemattributes.base显示或隐藏物品提示框中的属性。
item/skullnucleus.skull.base在你的背包中添加特定玩家的头颅(如果未指定玩家,添加你自己的)。
jail/checkjailnucleus.jail.checkjail.base检查一个玩家是否已入狱。
jail/checkjailednucleus.checkjailed.base检查狱中玩家的缓存信息,可指定特定监狱。
jail/jailnucleus.jail.base设置玩家是否被关起来。
jail/jailsnucleus.jail.list.base显示所有的监狱。
jail/jails deletenucleus.jail.delete.base删除一个监狱。
jail/jails setnucleus.jail.set.base创建一个监狱。
jail/jails tpnucleus.jail.list.base传送到一个监狱。
jump/jumpnucleus.jump.base小跳到玩家所注视的方块上。
jump/thrunucleus.thru.base穿墙传送。
jump/topnucleus.top.base把一个特定玩家传送到地面上。
jump/unstucknucleus.unstuck.base把一个玩家推动一方块的距离以解救玩家,如果可以做到的话。
kick/kicknucleus.kick.base踢出一个玩家。
kick/kickallnucleus.kickall.base踢出所有玩家,也可以顺道把白名单模式打开。
kit/firstjoinkitnucleus.firstjoinkit.base把礼包变成第一次加入的玩家自动送出的礼包。
kit/kitnucleus.kit.base送出礼包。
kit/kit addnucleus.kit.add.base新建礼包,并把当前背包里的物品作为新建礼包的内容。
kit/kit autoredeemnucleus.kit.autoredeem.base设置或取消设置登录时是否自动送出礼包。
kit/kit commandnucleus.kit.command.base输出所有和礼包有关的命令列表。
kit/kit command addnucleus.kit.command.add.base为特定礼包添加一条命令。
kit/kit command clearnucleus.kit.command.remove.base把特定礼包的所有可用命令清空。
kit/kit command editnucleus.kit.command.edit.base打开一个游戏内GUI,其中的所有礼包以书的形式呈现。
kit/kit command removenucleus.kit.command.remove.base移除特定礼包里的一条命令。
kit/kit costnucleus.kit.cost.base设置特定礼包的花费。
kit/kit createnucleus.kit.create.base打开一个箱子GUI,并通常这种交互方式设置新建的礼包内容。
kit/kit editnucleus.kit.edit.base打开一个可用于编辑礼包内容的界面。
kit/kit givenucleus.kit.give.base为特定玩家送出礼包。
kit/kit hiddennucleus.kit.hidden.base设置特定礼包是否显示在所有可用的礼包列表里。
kit/kit infonucleus.kit.info.base获取一个礼包的相关信息。
kit/kit listnucleus.kit.list.base列出所有可用的礼包。
kit/kit onetimenucleus.kit.onetime.base设置或取消设置一个礼包是否只能领取一次。
kit/kit permissionbypassnucleus.kit.permissionbypass.base如果配置文件设置允许,设置领取礼包是否需要额外的权限。
kit/kit removenucleus.kit.remove.base删除一个礼包。
kit/kit resetusagenucleus.kit.resetusage.base重置玩家领取礼包的状态,也就是说可以立刻再领取礼包。
kit/kit setnucleus.kit.set.base把当前背包里的物品设置成礼包里的。
kit/kit setcooldownnucleus.kit.setcooldown.base设置礼包的冷却时间。
kit/kit setfirstjoinnucleus.kit.setfirstjoin.base设置玩家第一次加入服务器时会送出的礼包。
kit/kit toggleredeemmessagenucleus.kit.toggleredeemmessage.base设置送出礼包时是否提醒对方。
kit/kit viewnucleus.kit.view.base查看礼包的内容。
mail/mailnucleus.mail.base查看向你发送的邮件。
mail/mail clearnucleus.mail.base清空收件箱里的所有邮件。
mail/mail othernucleus.mail.other.base阅读他们邮件。
mail/mail sendnucleus.mail.send.base向特定玩家发邮件。
message/helpopnucleus.helpop.base向所有管理员发邮件。
message/messagenucleus.message.base向特定玩家发邮件,或者向服务端控制台发邮件,使用“-”代表服务端控制台。
message/msgtogglenucleus.msgtoggle.base阻止其他玩家向你发私有消息。
message/replynucleus.message.base向之前向你发私有消息的玩家回消息。
message/socialspynucleus.socialspy.base查阅所有其他玩家发送的私有消息。
misc/blockinfonucleus.blockinfo.base获取你注视的方块的所有相关信息。
misc/entityinfonucleus.entityinfo.base获取你注视的实体的所有相关信息。
misc/feednucleus.feed.base填满一个玩家的饥饿值。
misc/godnucleus.god.base设置一个玩家是否免疫所有伤害。
misc/healnucleus.heal.base把一个玩家的血量填满。
misc/iteminfonucleus.iteminfo.base获取你手中的物品的信息。
misc/pingnucleus.ping.base获取目标玩家的延迟。
misc/serverstatnucleus.serverstat.base获取服务器的运行时信息。
misc/servertimenucleus.servertime.base获取服务器的当前时间。
misc/speednucleus.speed.base设置玩家的行走或飞行速度,1代表默认速度。
misc/suicidenucleus.suicide.base自杀,并显示死亡画面。
mob/spawnmobnucleus.spawnmob.base在特定玩家的位置生成一个怪物。
mute/checkmutenucleus.checkmute.base检查特定玩家是否被禁言。
mute/checkmutednucleus.checkmuted.base检查玩家的禁言信息。
mute/globalmutenucleus.globalmute.base开启全员禁言,只有拥有“nucleus.globalmute.voice.auto”权限的人可以接着说话。
mute/mutenucleus.mute.base堵上特定玩家的嘴。
mute/voicenucleus.globalmute.voice.base在全员禁言的时候允许玩家说话。
nameban/namebannucleus.nameban.base阻止一个IGN而不是一个玩家进入服务器。
nameban/nameunbannucleus.nameban.unban.base重新允许一个IGN而不是一个玩家进入服务器。
nickname/delnicknucleus.nick.base移除你当前的昵称。
nickname/nicknucleus.nick.base设置你的昵称(显示名称)。
nickname/realnamenucleus.realname.base根据玩家的昵称获取其真实id。
note/checknotesnucleus.checknotes.base允许检查玩家的标记。
note/clearnotesnucleus.clearnotes.base允许清除玩家的标记。
note/notenucleus.note.base允许为玩家添加一个标记。
note/removenotenucleus.removenote.base允许移除一个和特定玩家相关联和标记。
playerinfo/getfromipnucleus.getfromip.base获取所有玩家上次上线时使用的IP。
playerinfo/getposnucleus.getpos.base获取一个命令执行者或玩家的位置。
playerinfo/listnucleus.list.base列出所有在线的玩家。
playerinfo/seennucleus.seen.base获取特定玩家的相关信息。
powertool/powertoolnucleus.powertool.base把当前手上的物品使用特定的命令绑定。
powertool/powertool deletenucleus.powertool.base移除当前手上的物品的所有命令绑定。
powertool/powertool listnucleus.powertool.base列出所有当前玩家已绑定的物品。
powertool/powertool togglenucleus.powertool.base设置物品的命令绑定是否启用。
rtp/rtpnucleus.rtp.base允许玩家向一个随机的方向传送,只要目标位置在世界边界内。
rules/rulesnucleus.rules.base查看服务器的规则。
server-list/serverlistnucleus.serverlist.base方便修改Server List的相关操作。
server-list/serverlist messagenucleus.serverlist.message.base允许在定时的基础上临时修改Server List的MOTD。
server-shop/itembuynucleus.itembuy.base允许玩家以特定价格购买服务器设定的物品。
server-shop/itemsellnucleus.itemsell.base允许玩家以服务器设定的价格卖出手上物品。
server-shop/itemsellallnucleus.itemsellall.base允许玩家以服务器设定的价格卖出背包里所有同类型的物品。
server-shop/setworthnucleus.setworth.base允许玩家设置物品买卖的价格。
server-shop/worthnucleus.worth.base允许玩家查看服务器中等待买卖的物品的价格。
spawn/firstspawnnucleus.firstspawn.base如果已设置,传送到新玩家的出生点。
spawn/setfirstspawnnucleus.firstspawn.set.base设置新玩家的出生点。
spawn/setfirstspawn delnucleus.firstspawn.remove.base移除新玩家的出生点。
spawn/setspawnnucleus.setspawn.base设置当前世界的出生点。
spawn/spawnnucleus.spawn.base传送到当前世界的出生点。
spawn/spawn othernucleus.spawn.other.base把其他玩家传送到当前世界的出生点。
staff-chat/staffchatnucleus.staffchat.base允许在管理员聊天频道聊天。
teleport/teleportnucleus.teleport.teleport.base把一个玩家传送到另一个位置。
teleport/teleportnative*无*/minecraft:tp的别名。
teleport/tpanucleus.teleport.tpa.base向其他玩家发送一个传送到对方那里的请求。
teleport/tpaallnucleus.teleport.tpaall.base向其他所有玩家发送一个传送到自己所在位置的请求。
teleport/tpacceptnucleus.teleport.tpaccept.base允许传送请求。
teleport/tpaherenucleus.teleport.tpahere.base向其他玩家发送一个传送到自己所在位置的请求。
teleport/tpallnucleus.teleport.tpall.base使其他所有玩家强制传送到自己所在位置。
teleport/tpdenynucleus.teleport.tpdeny.base不允许传送请求。
teleport/tpherenucleus.teleport.tphere.base把一个玩家传送到自己所在位置。
teleport/tpposnucleus.teleport.tppos.base传送到特定位置。
teleport/tptogglenucleus.teleport.tptoggle.base设置是否收到传送请求。
vanish/vanishnucleus.vanish.base设置在服务器中是否可见。
warn/checkwarningsnucleus.checkwarnings.base允许检查特定玩家的警告。
warn/clearwarningsnucleus.clearwarnings.base允许清除特定玩家的警告。
warn/removewarningnucleus.removewarning.base允许移除一条针对特定玩家的警告。
warn/warnnucleus.warn.base允许为玩家添加警告。
warp/warpnucleus.warp.base传送到特定的传送点。
warp/warp categorynucleus.warp.category.base用于管理传送点种类的相关指令。
warp/warp category listnucleus.warp.category.list.base列出所有服务器上正在使用的传送点种类。
warp/warp category removedescriptionnucleus.warp.category.description.base移除一种种类的描述。
warp/warp category removedisplaynamenucleus.warp.category.displayname.base移除一种种类的名称。
warp/warp category setdescriptionnucleus.warp.category.description.base设置一种种类的描述。
warp/warp category setdisplaynamenucleus.warp.category.displayname.base设置一种种类的名称。
warp/warp costnucleus.warp.cost.base设置传送到特定传送点的花费。
warp/warp deletenucleus.warp.delete.base移除特定传送点。
warp/warp listnucleus.warp.list.base列出所有服务器可用的传送点。
warp/warp setnucleus.warp.set.base设置特定传送点。
warp/warp setcategorynucleus.warp.setcategory.base设置在/warp list命令中出现的传送点种类。
warp/warp setdescriptionnucleus.warp.setdescription.base设置或使用“-r”移除传送点的描述。
world/worldnucleus.world.base所有和世界相关的命令的父命令。
world/world bordernucleus.world.border.base所有和世界边界相关的命令的父命令。
world/world border cancelgennucleus.world.border.gen.base取消所有世界边界设置。
world/world border gennucleus.world.border.gen.base生成直到世界边界的所有区块。
world/world border resetnucleus.world.border.set.base重置世界边界至默认值。
world/world border setnucleus.world.border.set.base设置世界边界。
world/world createnucleus.world.create.base创建一个拥有特定名称和选项的世界。
world/world deletenucleus.world.delete.base从存储介质中把世界移除。
world/world disablenucleus.world.disable.base关闭一个未加载的世界,使其不再被加载。
world/world enablenucleus.world.enable.base启用一个世界,使其在需要的时候被加载。
world/world gamerulenucleus.world.gamerule.base查看一个世界的所有规则。
world/world gamerule setnucleus.world.gamerule.set.base设置特定世界的规则。
world/world generatorsnucleus.world.create.base查看创建世界所使用的生成器规则。
world/world infonucleus.world.list.base查看一个世界的所有相关信息。
world/world listnucleus.world.list.base列出所有可用的世界。
world/world loadnucleus.world.load.base列出所有未被加载的世界。
world/world modifiersnucleus.world.create.base查看创建世界所使用的参数。
world/world presetsnucleus.world.create.base查看创建世界所使用的预设。
world/world setdifficultynucleus.world.setdifficulty.base设置一个世界的游戏难度。
world/world setgamemodenucleus.world.setgamemode.base设置一个世界的游戏模式。
world/world sethardcorenucleus.world.sethardcore.base设置一个世界是否启用极限模式。
world/world setkeepspawnloadednucleus.world.setkeepspawnloaded.base设置一个世界是否持续加载出生点区块。
world/world setloadonstartupnucleus.world.setloadonstartup.base设置一个世界在服务端启动的时候是否加载。
world/world setpvpenablednucleus.world.setpvpenabled.base设置一个世界是否允许PVP。
world/world setspawnnucleus.world.setspawn.base设置一个世界的出生点。
world/world spawnnucleus.world.spawn.base传送到一个世界的出生点。
world/world teleportnucleus.world.teleport.base传送自己或者其他玩家到一个特定的世界。
world/world unloadnucleus.world.unload.base使一个已经加载的世界变成未加载状态。

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